三年级美术教学计划

时间:2023-04-26 作者:工作计划之家

关于三年级美术教学计划集锦。

时间咻一下到新学期开学了,现在是时候动笔写教学计划了。一份好的教学计划,让我们的教学工作会变得更加顺利。或许"三年级美术教学计划 "是你正在寻找的内容,欢迎阅读,希望你能阅读并收藏!

三年级美术教学计划 篇1

教学目标:

1、指导学生学习在蜡纸层上刮出肌理效果,表现梦境。

2、培养学生的记忆、创新的能力。

3、引导学生体验尝试用刮法所产生的效果。

教学重难点:

指导学生用各种工具在蜡层上刮出机理效果以及画面组织。

教学准备:

优秀作品、有关做梦的科学常识(录象)、工具刀、牙签等。

教学过程:

第一节

一、提问导入:

1、师问:同学们做过梦吗?都做些什么梦呢?要不要描述给

大家听?

2、让学生描述,同时激发学生描述最精彩的梦境。

3、师小结:刚才同学门描述的梦境有甜蜜的也有可怕的梦,

这节课我们要来学习表现的是:甜蜜的梦(出示课题)

二、渗透做梦的科学常识:

1、让学生说说人为什么会做梦。

2、师播放录象补充人做梦的科学常识。

三、画画奇妙的梦境:

1作业要求:用单色线描的方法描绘梦境。

指导要点:突出主体形象,画面饱满。

3.作业展示:以参观画展的形式展示和评价。

四、布置下节课工具。

第二节

一、引导欣赏对比学习刮法:

1、欣赏没有刮蜡笔画和刮过的作品进行对比,让学生感觉它们不同效果。

2、指导学生学习在蜡层上刮出肌理效果:(1)先画出梦

境内容并用油画棒或蜡笔涂色(单层或多层)。(2)师示范用刀、牙签、指甲等硬物尖头刮划出痕迹使画面变得更加丰富多彩。

二、发展阶段:

1、回忆做过的梦。

2、用蜡笔。

3、比一比,赛一赛,把自己的梦境用绘画形式表现在刮蜡纸上,用带来的工具刮出机理效果。

三、引导观摩作业,交流与评价:以参观画展的形式展示和评价学生的作品。

1.学生互相观摩作业,并选出比较优秀作业进行欣赏。

2.欣赏范例作品,学生讨论刮蜡画中线条的运用和变化。

3.教师解答学生讨论中疑问,明确构图和表现的方法。

四、布置下节工具

板书设计甜蜜的梦

要点:突出主体形象,画面饱满。

后记:

部分学生准备材料不足,导致课堂上很多只能用绘画的方式表现。

金色的浮雕

课时:1课时

学习领域:设计应用

教学目标:

1、引导学生对身边的事物进行观察,并在此基础上搜集各种可利用的锡纸材料。

2、引导学生发挥想象力,运用身边的各种工具将锡纸加工成立体变化的浮雕。

教学重点:

通过制作,培养学生对身边的各种事物的观察、创新和再造能力。

教学难点:

学生充分发挥想象力求异求新。

教学准备:

师生共同收集各种可利用的材料和工具,如锡纸等。

教学过程:

一、引导阶段:

欣赏身边的浮雕作品,通过观察讨论,引导学生认识浮雕这项艺术表现形绿色,请同学在观察的基础上思考,浮雕作品是通过什么方法加工完成的,它与平面作品有什么不同。

二、发展阶段:

“奇思妙想环节”,出示制作简易纸浮雕的材料—锡纸,启发学生思考运用什么工具和制作方法可以制作成浮雕作品。教师提供橡皮、刻刀、泡沫板的制作工具,鼓励学生发挥想象力,采用拓、拼贴等方法对材料和工具进行组合创造,制作构思奇妙、造型美观的浮雕作品。

教师做好相应的安全教育。

三、学生小结、交流。

板书设计金色的浮雕

构思奇妙、造型美观

后记:引导学生了解到只有善于观察、善于利用身边的材料和工具求异求新,才能设计好的作品。不仅课堂上这样做,再生活中更应养成乐于观察、善于创造的良好学习习惯。

变幻无穷的形象

课时:1课时

学习领域:造型?表现

设计?应用

教学设计:

本课的教学指导思想是:是否了解掌握各种身边常见的物体,熟练的运用“加”“减”的方法,根据想象和变化,创造出艺术作品;整个教学是否有利与培养学生对造型艺术的兴趣。教学中以学生思考,共同探讨,观察尝试为主,教师起引导作用。

教学目标:

⒈情意领域:通过欣赏各种形象加以联想而创作的造型的作品,引导学生对组合造型艺术有一些基本的了解。培养学生发现美,表现美,欣赏美的能力。

⒉认知领域:将身边的物品进行想象、变化,并尝试将制作完成的不同的艺术作品。

⒊操作领域:根据身边的物品,进行想象和变化,创作艺术作品。

课前准备:

⒈学生与教师一起收集平时制作纸工、美化教室时剩余的皱纸、彩色手工纸的边角料、废料,准备剪刀、胶水、小镊子以及绘画材料等。

⒉课前教师收集一些根据不同物品变化出来的形象和作品。

⒊教师和学生在课前收集艺术家对形象进行变化的创作作品。

教学过程:

一、欣赏与分析

观察欣赏艺术家创作的各种图片和学生作品,引导学生学会欣赏造型艺术。

讨论:⒈说说他们给你什么印象?

⒉你能根据你的理解说说这些作品是怎样做出来的?

二、观察与尝试

⒈观察:学生观察课本上范图,讨论作品是通过哪些方法加以变化而来的

⒉尝试:大胆想象、创造,试着用各种形象变化出其他简单的造型。

三、实践与操作

⒈通过尝试及再次观察作品,小组讨论:在制作是还要注意哪些要点?

归纳提示:

⒉游戏:比一比,赛一赛,哪一组变幻出来的造型最多,最美。

⒊师巡回指导,及时表扬好的作品。

四、评价与反思

⒈自己评,把你的作品介绍给大家

⒉互相评,谁的作品最有趣。

⒊你最喜欢谁的作品,说出他作品的优点和你给他的建议。

五、延伸与拓展:

找一找生活中的常见的物品,进行组合排列,会产生以外的效果。

板书设计 变幻无穷的形象

大胆想象、创造

二十二世纪的建筑

课时:2课时

学习领域:造型表现

教学目的:

1、通过学生之间的交流,启发学生对二十二世纪的建筑展开想象,对科幻片的欣赏,开拓学生思路。

2、引导学生用、绘画、手工等方法,创作出富个性特点和形式新颖的建筑。教学重点:二十二世纪的建筑的形状

教学难点:

如何启发学生创造二十二世纪的建筑

教具准备:彩色笔、彩纸、卡纸、废旧盒子

教学教程:

第一节

一、情景导入:

①欣赏画面,让学生观察片中人们生活、交通、建筑发生怎样的变化。

②学生讨论、交流、发言

③师:二十二世纪人们在各星球之间,自由地来往,人们设计了许多先进的交通工具与外星人进行交流、工作,那么,二十二世纪建筑发生了怎样的变化,人们设计了什样的房屋。

④学生交流、发言

二、揭示课题,《二十二世纪的建筑》

①欣赏科幻画作品,让学生观察,了解房屋的外形,结构,功能,色彩,有什么变化。

②生:发言

师:1、外形千变万化,还有会长上飞翔翅膀的房屋

2、功能无所不能,可以在不同的时间、地点,变成各种厅特的房屋。

3、人们穿着各种各样的宇航服,在太空中自由工作学习,做各种运动。

三、欣赏课文图例。

四、创作:

1、绘画步骤:

①构思

②得用各种形状来综合画二十二世纪的建筑

③人类在太空中的表现

④太空的表现其他星球和星云的描绘

⑤着色

五、展示作业,欣赏评价。布置下节课工具。

第二节

一、对比分析:

对比上节课学生作业与老师带来的未来建筑有何不同:

1.老师带来的是立体的,上节课画的是平面的。

2.老师带来的综合了多种美术技法,运用了多种材料。

二、发展阶段:

1.将范作分到各组,以小组为单位分析一下作品使用了什么材料,用了哪些美术技法。

2、以小组为单位创作:

手工步骤:①根据所带材料、进行重叠插接。

②引导学生用剪、镂、折、画等制作,表现二十二世纪的建筑物。三、学生练习、教师巡视辅导。

四、展示作品,让制作者根据自已的理解对自已设计的作品进行描述。

五、收拾与整理,保持教室整洁。

板书设计二十二世纪的建筑

大胆 形象 精美

后记:这一课其实与上学期《梦幻中的城堡》作业形式极为相似,只是更精美、复杂而已。所以讲起来并不太难,但重点在指导上。

电脑美术

学习领域:设计应用。

课时:2课时。

教学目标:

1、指导学生在Windows画图程序中绘制简洁的图案。

2、指导学生采用Windows画图程序进行复制、粘贴,组成一幅漂亮的图案。

3、引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。

教学重点:

采用Windows画图程序创作一幅漂亮的图案(花草树木)。

教学难点:

创作方法的了解和掌握(画图程序界面上各种工具的使用)。

教具准备:

电脑演示示范作品以及电脑软硬件设施。

课堂教学:

第一节

执教时间:

一、复习导入:

1、组织教学,确保每台电脑能够正常运行。

2、复习学过的图画程序操作方法及本课的图案知识、设计、排列、重复等造型知识内容。

3、作品欣赏(激发学生学习兴趣),并思考:这些作品有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?

二、发展阶段

1、教师示范:

以清晰的演示复习图画程序界面上的各种工具的用途,当场示范电脑绘画中图案绘制、复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸等创作方法。

2、师生共同完成一些电脑绘画方法的操作。

3、学生进一步熟悉软件中的各种工具。

4、学生创作。

学生选用自己喜欢的电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用工具箱中的各种工具设计并画出老师要求或自己想创作的形象。并按照一定的规则进行复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸的操作,制作出具有一定内容的图案。

作业要求:大胆、自由地创意和绘制。

5、学生作业品评

学生完成作业后,在屏幕上互相评价、欣赏,并评出最有创意的作品。

三、收拾整理

指导学生按照正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌面、地面。

四、课后拓展

鼓励家里有电脑的同学多做练习,进行有趣的造型活动,巩固所学知识。可能的话把自己的作品打印出来,送给父母、老师或同学。

第二节

一、引入课题。随音乐欣赏,激发学生兴趣。

二、出示图1

这些作品都是在名作的基础上用电脑加工后的作品,请你说说观后感,你猜猜他们是怎样制作出来的?制作过程复杂吗?

2、教师演示。

(1)打开画图界面,双击打开图2

(2)请学生猜一猜着两幅画是怎样变化的?

(3)教师演示:打开画图,利用复制粘贴,演示变化,激发学生兴趣。

(4)即使你不会画画,只要你有金点子,你也可以成为一名出色的设计师。

揭示课题:今天我们来学习《电脑美术设计》

(5)学生练习

(6)鼓励学生学好电脑美术,点击画面,出现“掌握利器,胜人一筹”。

三、欣赏电脑美术作品

(1)、点击屏幕,播放

(2)、这些作品给你的感受和启发是什么?

(3)仅仅掌握技能技巧是不够的,还要有丰富的想象力和创造力,因为“艺术贵在创新”。

(4)尝试练习:

下面我们用所学的知识进行练习。(资料文件:D——神奇的电脑美术)

(5)教师示范:

(6)学生评价:

师:你认为哪位同学的作品比较有趣?为什么?不好看的是为什么?你能为他作修改吗?

(7)学生发言,教师操作

四、优秀电脑美术作品欣赏

1、欣赏名家作品

感受艺术家们的想象,“艺术的灵魂在于想象”,展示“创意”。

2、尝试联想:

把作品的内容和形式紧密联系,设计出画面简洁、立意深刻的好作品,学生小组讨论、建议修改。

五、学生作业、教师巡视指导

六、课堂小结、作业讲评

1、学生自愿展示自己的作品,并谈谈自己的构思。

师:“谁能把自己的作品展示给大家看看,并给大家介绍一下自己的构思?”

——学生展示作品,教师简要点评。

2、教师选例评论:

师:“老师也选了几幅小朋友的作品,你最喜欢哪幅作品,为什么?不喜欢的能说说理由吗?

——教师展示3-4幅代表性的作业,让学生评论。

板书设计电脑美术

复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸

后记:电脑美术年年有,但知识点不同,教师一定要把握好,让前后连贯且难易适中,始终贯穿美术性,,不能把电脑美术上成信息技术课。

三年级美术教学计划 篇2

一、教学目标:

1、通过观赏各类美术作品的形与色,能用简单的话语大胆的表达自己的感受。

2、培养学生表达自己感受或意愿的能力,发展学生的空间知觉能力、形象记忆能力和创造能力。

3、引导学生以个人或集体合作的方式参与欣赏、绘画、绘画创作等各种美术活动,尝试各种工具、材料和制作过程。

4、在美术活动的过程中,通过参与美术实践活动获得身心愉悦和持久兴趣;体验美术活动的乐趣,能够表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习的过程中激发创造精神,陶冶高尚的审美情操,完善人格。

二、教材分析:

全册共二十个课题。考虑到中段学生的年龄特点以及小学生的生活实际和兴趣与需要,在整体结构上延续了整套教材的知识体系——教材内容突出趣味性、游戏性、注重过程与参与。从主题选择上看,突出多元化与趣味性。在课程设计中充分挖掘人文精神内涵,从和小学生密切相关的生活中选择人文主题,并注意延伸与拓展。在循序渐进的传授基础知识、基本技能的基础上始终贯穿审美性和情意性的教学要求,兼顾学生个性的发展和知识技能的学习的两方面的需要。

三、教学重点:

1、在课堂教学中(特别是绘画练习中)进一步培养学生的观察力、创造力和表现力。

2、培养动手能力,想象力和概括力。

3、提高学生欣赏水平,培养美术兴趣。

四、教学难点:

1、在绘画中要求大胆想象,用色大胆较真实,造型较生动自然。

2、在绘画教学中,使学生的观察力、创造力和表现力得到进一步发展,其动手能力,立体造型,空间想象力也有所加强。

五、学生情况分析:

三年级学生对美术学习的兴趣非常高,有很多学生平时就爱画画,要继续保持学生对美术的学习兴趣,并在此基础上,给予学生适当的绘画方法指导,让他们接触初步的美术知识的同时感受到美术更大的魅力。

六、教学措施:

1、在教学中,让学生初步使用常用色和点、线、面,了解美术语言的表达方式和方法,尝试各种工具、材料和制作过程,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想象力与创造愿望。

2、重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力。积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话等活动引导学生在美术创作活动中,创造性地运用美术语言。鼓励学生在欣赏活动中,开展探究性的学习,发表自己独特的见解,能用简单的话语大胆的表达自己的感受。

3、加强教学中师生的双边关系,确立学生的主体地位,师生间建立情感交流和平等关系。

4、重视对学生学习方法的研究,引导学生以感受、观察、体验、表现以及收集资料等学习方法,进行自主学习与合作交流。

5、以各种生动有趣的教学手段,如多媒体课件、范画,甚至故事、游戏、音乐等方式引导学生增强对形象的感受能力与想像能力,激发学生学习美术的兴趣。

七、教学进度安排表:(略)

三年级美术教学计划 篇3

一、班级学生情况分析

三年级学生在经过几学期的学习已有一定的绘画实践经验,对美术课兴趣浓厚。但动手能力相对较弱,可是教学内容有许多是纸工,对学生的动手操作能力要求较高,教师还要特别注意对学生卫生和安全意识的培养和教育。在实际情况中,我们美术教学设施和教学用的资料图片不是很充分。手工课和欣赏课,需要学生主动积极地参与工具和材料的准备工作。以确保每一节美术课都给学生带来欣喜。

二、教材分析

(一)全册教材简析:整册教材分绘画、工艺、欣赏三部分。绘画课重视绘画知识,技能的传授,工艺强调实用性原则。

(二)以造型部分为主,其实部分为辅,力求通过本学期的学习对美术工具和基本方法有所了解.在活动中感受美术的乐趣.

(二) 了解美术的基本知识,认识美术工具,并能使用工具进行简单的美术活动;通过美术活动培养学生热爱生活的美好情感;

(三)以知道观察入手,在实践中掌握观察方法,并培养学生细致的工作作风和细腻的情感.以课本为载体,以活动为主线,采用小步快跑的方法,带领学生完成教学目标.

三、教学目标

认知、技能目标,要求学生在学习本册教材之后,能应用所学知识于简单的审美和创造活动,能初步独立地运用所学的.基本技能。

思想情感目标,通过教学与实践活动,学生应对自然美、生活美、艺术美有所感受,逐步形成稳定的兴趣、态度、思想品德及观念等。

采用造型游戏的方式进行无主题或有主题的想象、创作、表演和展示。

四、教学措施

选择适合小学生的生理、心理发展特点,从浅显易学出发,循序渐进,逐步提高学生的美术素质;

充分发挥学生的想象力,启发、鼓励学生的创造性思维;

选择生动活泼的教学形式,激发和培养学生学习美术的兴趣;

通过评价活动,了解学生的学习情况,及时总结教学经验,改进教学方法。

五、教学进度表

第二周——美术课工具布置我驾神舟游太空

第三周——我们爱劳动

第四周 ——绿化家园

第五周——立体造型

第六周 ——国庆放假3天

第七周 ——自行车的故事

第八周 ——四季歌

第九周——美丽的孔雀

第十周——灵壁奇石

第十一周——飞流直下三千尺

第十二周——绿化家园

第十三周——字的创意设计

第十四周——图形的联想 第十五周——图形拼摆

第十六周——黑白撕贴画

第十七周——自制棋子(上色)第十八周——自制棋子(上色)第十九周——中国民间玩具 第二十周——绘画测试

三年级美术教学计划 篇4

以新课程理念为指导,在全面实施新课程过程中,加大力度、教改力度,深化教学方法和学习方式的研究。正确处理改革与发展创新与质量的关系,继续探索符合新课程理念的小学美术理论联系实践的教学方式和自主化多操作学习方式。

这一册教材包括下面一些内容:森林王国、我们来下棋、生日快乐、风来了、百变娃、拼拼摆摆、线的秘密、追风快车、文具小管家、风铃叮当、六面怪脸、可爱的班集体、彩墨游戏等内容。

三年级的学生经过两年多的学习认知的训练,已掌握了一些简单的基本绘画知识和技能,同时也具备了一定的辨别认知能力和创造力,但在绘画,动手过程中还缺乏大胆想象创造,这些方面有待提高。

1、通过有趣的美术表现和欣赏活动,激发学生学习兴趣。

2、运用多种材料和工具,进行绘画和简单工具制作。

3、培养学生空间知觉,形象记忆,创造等能力。

1、努力钻研教材,认真学习教学大纲,加强自身学习,不断提高自身素质。

2、做好课前准备,精心制作教具。

3、运用现代远程教学手段,培养学生绘画兴趣。

4、充分展示图片,作品等教学手段,教师加以示范。

1、森林王国…………………………………………………………… 1

2、我们来下棋………………………………………………………… 1

3、生日快乐…………………………………………………………… 2

4、风来了……………………………………………………………… 1

5、吉祥宝贝………………………………………………………………1

6、拼拼摆摆………………………………………………………………1

7、线的秘密………………………………………………………………1

8、追风快车………………………………………………………………1

9、文具小管家………………………………………………………… 1

10、风铃叮当……………………………………………………………1

11 、六面怪脸………………………………………………………… 1

12 、可爱的班集体…………………………………………………… 1

13、彩墨游戏………………………………………………………… 1

三年级美术教学计划 篇5

1、指导学生学习在蜡纸层上刮出肌理效果,表现梦境。

2、培养学生的记忆、创新的能力。

3、引导学生体验尝试用刮法所产生的效果。

指导学生用各种工具在蜡层上刮出机理效果以及画面组织。

优秀作品、有关做梦的科学常识(录象)、工具刀、牙签等。

第一节

一、提问导入:

1、师问:同学们做过梦吗?都做些什么梦呢?要不要描述给

大家听?

2、让学生描述,同时激发学生描述最精彩的梦境。

3、师小结:刚才同学门描述的梦境有甜蜜的也有可怕的梦,

这节课我们要来学习表现的是:甜蜜的梦(出示课题)

二、渗透做梦的科学常识:

1、让学生说说人为什么会做梦。

2、师播放录象补充人做梦的科学常识。

三、画画奇妙的梦境:

1作业要求:用单色线描的方法描绘梦境。

指导要点:突出主体形象,画面饱满。

3.作业展示:以参观画展的形式展示和评价。

四、布置下节课工具。

第二节

一、引导欣赏对比学习刮法:

1、欣赏没有刮蜡笔画和刮过的作品进行对比,让学生感觉它们不同效果。

2、指导学生学习在蜡层上刮出肌理效果:(1)先画出梦

境内容并用油画棒或蜡笔涂色(单层或多层)。(2)师示范用刀、牙签、指甲等硬物尖头刮划出痕迹使画面变得更加丰富多彩。

二、发展阶段:

1、回忆做过的梦。

2、用蜡笔。

3、比一比,赛一赛,把自己的梦境用绘画形式表现在刮蜡纸上,用带来的工具刮出机理效果。

三、引导观摩作业,交流与评价:以参观画展的形式展示和评价学生的作品。

1.学生互相观摩作业,并选出比较优秀作业进行欣赏。

2.欣赏范例作品,学生讨论刮蜡画中线条的运用和变化。

3.教师解答学生讨论中疑问,明确构图和表现的方法。

四、布置下节工具

板书设计甜蜜的梦

要点:突出主体形象,画面饱满。

后记:

部分学生准备材料不足,导致课堂上很多只能用绘画的方式表现。

金色的浮雕

课时:1课时

学习领域:设计应用

1、引导学生对身边的事物进行观察,并在此基础上搜集各种可利用的锡纸材料。

2、引导学生发挥想象力,运用身边的各种工具将锡纸加工成立体变化的浮雕。

通过制作,培养学生对身边的各种事物的观察、创新和再造能力。

教学难点:

学生充分发挥想象力求异求新。

师生共同收集各种可利用的材料和工具,如锡纸等。

一、引导阶段:

欣赏身边的浮雕作品,通过观察讨论,引导学生认识浮雕这项艺术表现形绿色,请同学在观察的基础上思考,浮雕作品是通过什么方法加工完成的,它与平面作品有什么不同。

二、发展阶段:

“奇思妙想环节”,出示制作简易纸浮雕的材料—锡纸,启发学生思考运用什么工具和制作方法可以制作成浮雕作品。教师提供橡皮、刻刀、泡沫板的制作工具,鼓励学生发挥想象力,采用拓、拼贴等方法对材料和工具进行组合创造,制作构思奇妙、造型美观的浮雕作品。

教师做好相应的安全教育。

三、学生小结、交流。

板书设计金色的浮雕

构思奇妙、造型美观

后记:引导学生了解到只有善于观察、善于利用身边的材料和工具求异求新,才能设计好的作品。不仅课堂上这样做,再生活中更应养成乐于观察、善于创造的良好学习习惯。

变幻无穷的形象

课时:1课时

学习领域:造型?表现

设计?应用

教学设计:

本课的教学指导思想是:是否了解掌握各种身边常见的物体,熟练的运用“加”“减”的方法,根据想象和变化,创造出艺术作品;整个教学是否有利与培养学生对造型艺术的兴趣。教学中以学生思考,共同探讨,观察尝试为主,教师起引导作用。

⒈情意领域:通过欣赏各种形象加以联想而创作的造型的作品,引导学生对组合造型艺术有一些基本的了解。培养学生发现美,表现美,欣赏美的能力。

⒉认知领域:将身边的物品进行想象、变化,并尝试将制作完成的不同的艺术作品。

⒊操作领域:根据身边的物品,进行想象和变化,创作艺术作品。

⒈学生与教师一起收集平时制作纸工、美化教室时剩余的皱纸、彩色手工纸的边角料、废料,准备剪刀、胶水、小镊子以及绘画材料等。

⒉课前教师收集一些根据不同物品变化出来的形象和作品。

⒊教师和学生在课前收集艺术家对形象进行变化的创作作品。

一、欣赏与分析

观察欣赏艺术家创作的各种图片和学生作品,引导学生学会欣赏造型艺术。

讨论:⒈说说他们给你什么印象?

⒉你能根据你的理解说说这些作品是怎样做出来的?

二、观察与尝试

⒈观察:学生观察课本上范图,讨论作品是通过哪些方法加以变化而来的

⒉尝试:大胆想象、创造,试着用各种形象变化出其他简单的造型。

三、实践与操作

⒈通过尝试及再次观察作品,小组讨论:在制作是还要注意哪些要点?

归纳提示:

⒉游戏:比一比,赛一赛,哪一组变幻出来的造型最多,最美。

⒊师巡回指导,及时表扬好的作品。

四、评价与反思

⒈自己评,把你的作品介绍给大家

⒉互相评,谁的作品最有趣。

⒊你最喜欢谁的作品,说出他作品的优点和你给他的建议。

五、延伸与拓展:

找一找生活中的常见的物品,进行组合排列,会产生以外的效果。

板书设计 变幻无穷的形象

大胆想象、创造

二十二世纪的建筑

课时:2课时

学习领域:造型表现

1、通过学生之间的交流,启发学生对二十二世纪的建筑展开想象,对科幻片的欣赏,开拓学生思路。

2、引导学生用、绘画、手工等方法,创作出富个性特点和形式新颖的建筑。教学重点:二十二世纪的建筑的形状

如何启发学生创造二十二世纪的建筑

教具准备:彩色笔、彩纸、卡纸、废旧盒子

第一节

一、情景导入:

①欣赏画面,让学生观察片中人们生活、交通、建筑发生怎样的变化。

②学生讨论、交流、发言

③师:二十二世纪人们在各星球之间,自由地来往,人们设计了许多先进的交通工具与外星人进行交流、工作,那么,二十二世纪建筑发生了怎样的变化,人们设计了什样的房屋。

④学生交流、发言

二、揭示课题,《二十二世纪的建筑》

①欣赏科幻画作品,让学生观察,了解房屋的外形,结构,功能,色彩,有什么变化。

②生:发言

师:1、外形千变万化,还有会长上飞翔翅膀的房屋

2、功能无所不能,可以在不同的时间、地点,变成各种厅特的房屋。

3、人们穿着各种各样的宇航服,在太空中自由工作学习,做各种运动。

三、欣赏课文图例。

四、创作:

1、绘画步骤:

①构思

②得用各种形状来综合画二十二世纪的建筑

③人类在太空中的表现

④太空的表现其他星球和星云的描绘

⑤着色

五、展示作业,欣赏评价。布置下节课工具。

第二节

一、对比分析:

对比上节课学生作业与老师带来的未来建筑有何不同:

1.老师带来的是立体的,上节课画的是平面的。

2.老师带来的综合了多种美术技法,运用了多种材料。

二、发展阶段:

1.将范作分到各组,以小组为单位分析一下作品使用了什么材料,用了哪些美术技法。

2、以小组为单位创作:

手工步骤:①根据所带材料、进行重叠插接。

②引导学生用剪、镂、折、画等制作,表现二十二世纪的建筑物。三、学生练习、教师巡视辅导。

四、展示作品,让制作者根据自已的理解对自已设计的作品进行描述。

五、收拾与整理,保持教室整洁。

板书设计二十二世纪的建筑

大胆 形象 精美

后记:这一课其实与上学期《梦幻中的城堡》作业形式极为相似,只是更精美、复杂而已。所以讲起来并不太难,但重点在指导上。

电脑美术

学习领域:设计应用。

课时:2课时。

1、指导学生在Windows画图程序中绘制简洁的图案。

2、指导学生采用Windows画图程序进行复制、粘贴,组成一幅漂亮的图案。

3、引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。

采用Windows画图程序创作一幅漂亮的图案(花草树木)。

创作方法的了解和掌握(画图程序界面上各种工具的使用)。

电脑演示示范作品以及电脑软硬件设施。

课堂教学:

第一节

执教时间:

一、复习导入:

1、组织教学,确保每台电脑能够正常运行。

2、复习学过的图画程序操作方法及本课的图案知识、设计、排列、重复等造型知识内容。

3、作品欣赏(激发学生学习兴趣),并思考:这些作品有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?

二、发展阶段

1、教师示范:

以清晰的演示复习图画程序界面上的各种工具的用途,当场示范电脑绘画中图案绘制、复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸等创作方法。

2、师生共同完成一些电脑绘画方法的操作。

3、学生进一步熟悉软件中的各种工具。

4、学生创作。

学生选用自己喜欢的电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用工具箱中的各种工具设计并画出老师要求或自己想创作的形象。并按照一定的规则进行复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸的操作,制作出具有一定内容的图案。

作业要求:大胆、自由地创意和绘制。

5、学生作业品评

学生完成作业后,在屏幕上互相评价、欣赏,并评出最有创意的作品。

三、收拾整理

指导学生按照正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌面、地面。

四、课后拓展

鼓励家里有电脑的同学多做练习,进行有趣的造型活动,巩固所学知识。可能的话把自己的作品打印出来,送给父母、老师或同学。

第二节

一、引入课题。随音乐欣赏,激发学生兴趣。

二、出示图1

这些作品都是在名作的基础上用电脑加工后的作品,请你说说观后感,你猜猜他们是怎样制作出来的?制作过程复杂吗?

2、教师演示。

(1)打开画图界面,双击打开图2

(2)请学生猜一猜着两幅画是怎样变化的?

(3)教师演示:打开画图,利用复制粘贴,演示变化,激发学生兴趣。

(4)即使你不会画画,只要你有金点子,你也可以成为一名出色的设计师。

揭示课题:今天我们来学习《电脑美术设计》

(5)学生练习

(6)鼓励学生学好电脑美术,点击画面,出现“掌握利器,胜人一筹”。

三、欣赏电脑美术作品

(1)、点击屏幕,播放

(2)、这些作品给你的感受和启发是什么?

(3)仅仅掌握技能技巧是不够的,还要有丰富的想象力和创造力,因为“艺术贵在创新”。

(4)尝试练习:

下面我们用所学的知识进行练习。(资料文件:D——神奇的电脑美术)

(5)教师示范:

(6)学生评价:

师:你认为哪位同学的作品比较有趣?为什么?不好看的是为什么?你能为他作修改吗?

(7)学生发言,教师操作

四、优秀电脑美术作品欣赏

1、欣赏名家作品

感受艺术家们的想象,“艺术的灵魂在于想象”,展示“创意”。

2、尝试联想:

把作品的内容和形式紧密联系,设计出画面简洁、立意深刻的好作品,学生小组讨论、建议修改。

五、学生作业、教师巡视指导

六、课堂小结、作业讲评

1、学生自愿展示自己的作品,并谈谈自己的构思。

师:“谁能把自己的作品展示给大家看看,并给大家介绍一下自己的构思?”

——学生展示作品,教师简要点评。

2、教师选例评论:

师:“老师也选了几幅小朋友的作品,你最喜欢哪幅作品,为什么?不喜欢的能说说理由吗?

——教师展示3-4幅代表性的作业,让学生评论。

板书设计电脑美术

复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸

后记:电脑美术年年有,但知识点不同,教师一定要把握好,让前后连贯且难易适中,始终贯穿美术性,,不能把电脑美术上成信息技术课。

三年级美术教学计划 篇6

三年级学生在经过几学期的学习已有一定的绘画实践经验,对美术课兴趣浓厚。但动手能力相对较弱,可是教学内容有许多是纸工,对学生的动手操作能力要求较高,教师还要特别注意对学生卫生和安全意识的培养和教育。在实际情况中,我们美术教学设施和教学用的资料图片不是很充分。手工课和欣赏课,需要学生主动积极地参与工具和材料的准备工作。以确保每一节美术课都给学生带来欣喜。

二、教材分析

(一) 全册教材简析:整册教材分绘画、工艺、欣赏三部分。绘画课重视绘画知识,技能的传授,工艺强调实用性原则。

(二) 以造型部分为主,其实部分为辅,力求通过本学期的学习对美术工具和基本方法有所了解.在活动中感受美术的乐趣.(二) 了解美术的基本知识,认识美术工具,并能使用工具进行简单的美术活动;通过美术活动培养学生热爱生活的美好情感;(三)以知道观察入手,在实践中掌握观察方法,并培养学生细致的工作作风和细腻的情感.以课本为载体,以活动为主线,采用小步快跑的方法,带领学生完成教学目标.

三、教学目标

认知、技能目标,要求学生在学习本册教材之后,能应用所学知识于简单的审美和创造活动,能初步独立地运用所学的基本技能。

思想情感目标,通过教学与实践活动,学生应对自然美、生活美、艺术美有所感受,逐步形成稳定的兴趣、态度、思想品德及观念等。采用造型游戏的方式进行无主题或有主题的想象、创作、表演和展示。

四、教学措施

选择适合小学生的生理、心理发展特点,从浅显易学出发,循序渐进,逐步提高学生的美术素质; 充分发挥学生的想象力,启发、鼓励学生的创造性思维; 选择生动活泼的教学形式,激发和培养学生学习美术的兴趣; 通过评价活动,了解学生的学习情况,及时总结教学经验,改进教学方法。

五、教学进度表

(备课教师)

第一周8.28——9.3

美术课工具布置

我驾神舟游太空

第二周9.4——9.10

我们爱劳动2

第三周9.11——9.17

绿化家园

第四周9.18 ——9.24

立体造型

第五周9.25——10.1

自行车的故事 2

第六周10.2 ——10.8

放假

第七周10.9 ——10.15

四季歌

第八周10.16 ——10.22

美丽的孔雀2

第九周10.23——10.29

灵壁奇石2

第十周10.30——11.5

飞流直下三千尺

第十一周11.6——11.12

绿化家园

第十二周11.13——11.19

字的创意设计2

第十三周11.20——11.26

图形的联想2

第十四周11.27——12.3

图形拼摆

第十五周12.4——12.10

黑白撕贴画2

第十六周12.11——12.17

自制棋子(手工)2

第十七周12.18——12.24

自制棋子(上色)

第十八周12.25——12.31

中国民间玩具

第十九周1.1——1.7

绘画测试

第二十周1.8——1.14

手工测试

三年级美术教学计划 篇7

一、教学情况分析:

三年级有四个班级,每个班大约47人,共有188人。孩子们的自力更生能力都有所提高,但娇生惯养的习性,还是养成了他们对事物的依赖感,遇到困难不敢挑战自己,动不动就要请学生、老师、家长帮忙,自己就看着不做,甚至去玩或做其他事情,懒惰成性。

每个班级学生在幼儿园所授教育不同、家长管教不同,也产生不同素质的学生。有的学生想象力丰富、大胆,敢表现自己想法,绘画技能娴熟,但在画面组织上不够理想,有的学生敢表现自己想表现的内容,但苦于绘画技能落后,在几学年学习绘画技能中,也有所提高;有的学生学习兴趣浓厚,但在课堂气氛中过与活跃,甚至不能自控,想学又不会就出现了爱讲空话的情况。

由于有了大部分的以上三种学生学习情况,学生在知识掌握上也层次不均,有的绘画技能好,有的工艺水平高,有的在欣赏能力上分析能力强,能说会道。

二、教材分析

造型表现:初步认识形、色与机理等美术语言,浙美版三年级美术教学计划学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想象力与创造愿望。

设计应用:学习浙美版三年级美术教学计划对比与和谐、对称与均衡等组合原理,了解一些简易的设计和装饰,感受设计制作与其他美术活动的区别。

欣赏评述:观赏自然和各种美术作品的形、色与质感,能用口头或书面语言对欣赏对象进行描述,说出其特色,表达自己的感受。

综合探索:采用造型游戏的方式,结合语文、音乐等课程内容,进行美术创作、表演和展示,并发表自己的创作意图。

三、学期目标

1、掌握简单的图案的设计方法,能根据自然形象进行团的设计。

2、能用丰富的表现手段,表现形式来表现自然景象,生活情境及自己的情感体验。

3、学习漫画的创作方法,能画出简单的漫画形象。

4、进行泥塑教学,培养造型能力。

5、进行自然美和艺术美的欣赏,提高欣赏应用能力。

6、图案的设计(适度的夸张和概括),图案具有美感。

7、绘画及工艺作品具有较强的可看性及艺术感染力。

8、造型能力、动手能力,空间想象力的进一步培养和提高。

四、措施:

1、多给学生欣赏优秀美术作品,开阔视野,在平时教学中针对不同性质的学生进行的“玩”中各种想象画训练,各种不同美术知识技能渗透,以提高学生作品的表现力,对自己美术能力充满信心。

2、学习时,要求学生在绘画创作时直接作画,不再使用黄色构图,以提高绘画进度,培养学生大胆作画的能力和敢画、敢做的决心。

3、结合学生各自不同表现,多让学生采取自己喜欢的方式表达美术带给他们的感觉,经过通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想象力与创造愿望。

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