程序员工作总结|程序员工作总结(通用18篇)

时间:2020-07-14 作者:工作计划之家

程序员工作总结(通用18篇)。

〈1〉程序员工作总结

一、学习一门新的不同风格的编程语言

这是很需要的一件事,因为如果你只了解一种语言,它就会局限你解决问题的能力和你的职业发展。所以在新的一年,你应该花些时间学习一门新的语言,体验不同的编程风格,并学以致用。

二、提高你的已有技能

如今Codecademy,CodeSchool,CodeAvengers,Treehouse等都提供了大量的在线课程,在这里你可以强化技术,加深对知识的理解。如果你更喜欢那些面对面的课程,也是可以的,甚至你可以到当地的大学听课。

三、活动你的手指,但不是在键盘上

从你的书架上拿起“刺客信条”或其它游戏,用手柄和方向盘操纵游戏,活动你的关节和手指,当然还可以减压。

四、减少咖啡因的摄入

无论你之前喝了多少咖啡、茶或是其它功能饮料,都应该在新的一年多喝水,在每一天都能喝8杯水,因为即使有一点脱水都会让你感到疲惫,没有力量。

五、按时交付每一个项目

当然,这一点你不能完全控制,但是你要确保你的文档按时交付,不拖累整个项目的进展。

六、更多的时间远离计算机

让自己有更多的时间在做饭、登山、滑雪、跳舞或者学习艺术,总之多做一些不需要总盯着电脑屏幕的事情,到户外闻一闻花香,感受一下自然气息。

七、关注更多信息

你有很多编程上的智慧可以分享,给自己一个展示的机会,现在有很多的组织需要编程上的帮助,你可以为这样的组织贡献力量。

八、备份数据

我们知道硬件都不是坚不可摧的,随时要检查你的备份情况。尝试免费和安全的云存储,当然投资给一些好的硬件设备,设置安全的密码都是很好的方法。

九、生活得更有趣

如果没有任何一条新年愿望适合你,你可以找找那些新年愿望生成器,“这一年我要......”或“这一年我会......”看看系统会显示出什么。

〈2〉程序员工作总结

一、 柳暗花明又一村

3月初,跟着找工作的大潮,自己和同学们奔波于各个场合的招聘会,看多了很多面试时的紧张和挑剔,到自己经历时依旧还是胆战心惊,现在想想当初的那种忐忑不安,依旧如临其境。不过自己也算足够幸运,在各种选择中,遇见了现在的领导和一群志趣相投的同事们。

二、勤能补拙是良训

终于有幸成为xx电商的一名成员,很感谢身边的同事,在自己刚迈进技术部的时候,因为很多东西之前都没有接触过,在虚心向同事请教时,他们也用足够的耐心和大度解答我所有的疑难问题。这点,自己感恩于心,同时也告诫自己,以后也要向他们一样,对待新同事时,要竭尽全力的帮助他们解答问题。从入职到现在,自己经手的项目也能如数家珍:

1、电商交易前台项目

这是自己刚进公司接触的第一个正式项目,还记得当经理将我们俩纳入工作成员并分配相应任务时,既兴奋又紧张。兴奋的是终于可以和他们并肩作战,紧张的却是害怕自己不能达到让领导满意的效果。幸运的是,自己所在的这支团队真的很赞:有意见分歧,即使争得面红耳赤,丝毫也不影响彼此关系的始终如一;当项目上测试服务器的前一晚,注定我们这一群人比较“活跃”,配合测试部署各种测试环境,而大家也都是怀揣着把工作一定做好的决心,那天晚上,我们一群人工作到深夜十二点。而那次也是自己最愧疚的一次:因为自己负责的那部分功能存在bug,使得后续的功能没办法顺利开展,那晚手心里面全是汗,心里也是百感交集,不过还好,经过经理在一旁的耐心指导以及所有人的共同努力,我们的项目比较顺利的进入到了测试环节。 那次之后,我懂得了在工作中,自己负责的功能,一定要在分配的完成时间前保质保量的完成,以防踩点完成。

紧接着,迎来了公司新领导的到来,一切似乎又开始了新的征程:运力后台系统、cms3、0、东岭集团官网改版、以及现在还在优化升级的业务GO。在这些实际项目中,自己也如同一块干瘪的海绵慢慢的在膨胀……

接触新的框架thinkjs,跟上同事们的快节奏,使用基于jQuery的easyui插件,一点一点的把一个纯页面完善成为一个有模有样的后台系统,学会使用利于工作变得更加快捷的组件:Swiper、fileupload等,也了解了属于这个团队自己的业务逻辑。其实自己很想像他们一样,拿到需求迅速的上手写代码,但bug却很少,可是理想那么丰满,现实却很骨感,不得不承认自己存在的缺点之一:有点固执,当看到新需求的时候,总是误以为的以为就是自己理解的这个样子,而缺少跟领导的沟通,导致自己工作中难免出现的一些不必要的失误,这点在今后的工作中要改正掉,因为这真的很浪费集体的时间。

三、风物长宜放眼量

喜欢听同事们讲他们的成长史,因为兼听则明,偏信则暗。想要做一名合格的程序媛,在今后的工作中,就要提高自己对新知识的适应能力,清楚的了解到自己的不足之处,虚心的请教别人的同时,自己也要认真思考。记得经理说过,“一个好的程序员,思考的时间远远大于写代码的时间”,而自己今后要提高的地方也就在于此。在即将到来的20xx年,也将自己的计划罗列出来:

1、学会及时有效的跟领导或者同事沟通,避免重复性工作;

2、培养自己的大局观意识,要放开眼界,以团队整体为重点;

3、培养一颗强大的内心,养成对各种突发事件处变不惊的能力,做工作多点干脆,再多点思考;

4、对于一直很短板的正则表达式要深入研究,再次提及时不再胆怯。

〈3〉程序员工作总结

公司各级领导的指导与帮助下,在QA人员、UI人员以及测试人员的协调配合下,这些工作现已圆满完成,并得到了上级领导的认可。工作任务的圆满完成,离不开每位成员的辛勤努力,正是因为团体的力量,我们才能勇往直前,走得更稳,走得更远,走得更好。

为了以后更好的开展各项工作,我们还可以从以下方面进行加强:通过开展相关座谈会议,让同事之间相互学习交流,共享经验与知识;为员工进行相关的技术,业务,职业规划指导等培训,可以使大家思路清晰,目标明确;

对相关的工作文档进行归纳整理完善,如具体的开发规范,测试操作规范等等,并具体开展学习和贯彻落实,在实际过程中不断完善;

丰富工作之余的团体活动,锻炼身心,加强合作。

团体的力量来自每个微小个体,每个个体进步的一小半必将带来团体发展的一大步。所以,在每一天的工作中,我都会时刻提醒自己,不管步伐大小,都应该努力向前。我从下面几方面进行落实:

虚心学习,努力工作,力求圆满完成任务。自觉加强学习,对于自身不熟悉的技术方法,要自主学习,提前熟练;虚心求教释惑,对于自身不了解的技术或是业务等,都要及时请教他人,力求弄清弄懂;不断理清工作思路,清晰的逻辑是对开发人员的基本要求,也是重要的品质;总结工作方法,一方面,干中学、学中干,不断掌握方法积累经验,另一方面,不断融入新知识,提升自身,发展自身。

爱岗敬业、扎实工作、不怕困难、积极热情,在本职岗位上发挥出应有的作用。作为一名开发人员,在做好自身的开发工作同时,遵守公司的各项规章制度,配合管理,不迟到,不早退,坚持出勤;认真填写每天工作记录,提交工作成果,按时做好工作计划;爱护公共设备,保持公司环境卫生,积极参与公司各项集体活动;协助同事,对于QA、UI与测试人员提出的建议,积极响应,认真协商,力争做一名优秀的工作者。

反思改进

总结本年度的工作,我们取得了成绩,这是我们继续努力的动力;但是也存在亟待改进的地方,这是我们继续前进的挑战。通过认真反思、总结,我将从以下方面逐步进行加强改进:

摆正自己的位置,调整自身的心态,才能更好的完成工作任务。作为一名开发时间还不长的技术人员,要认识到自己存在的不足,积极主动,虚心求教,耐心磨练。工作中遇到问题、困难,要沉着冷静,仔细分析,理清思路,肯下功夫,力求更好。

随时注意总结经验教训,加强检查,及时整改,在工作中正确认识自己。对于经常遇到的问题,要善于总结归纳,最好记录成文,多花时间回顾思考;遇到新的问题,努力解决,对比分析以前的经验教训,学会反思。

落实各项技术与业务的学习,加强自身能力。对于自己熟悉的知识,要努力做进一步的钻研,没有最好,只有更好;对于自己薄弱的方面,更要肯花时间与精力去学习,虚心请教,认真落实。主动融入集体,加强沟通交流,处理好各方面的关系,才能在工作中保持好的工作状态。多多和其他同事交流工作情况,工作心得,认真听取他人建议,学会处理分歧矛盾。积极参与团体活动,加强团队合作,服从团队安排,增强团队力量,努力为团队增光添彩。也希望以后工作之余的时间,我们的团队活动能够更多些,更丰富些,让我们在这些活动中,增进互动,加强合作。

发展迈进

新的一年,新的开始,新的机遇,新的挑战。成绩已经是昨天,我们更关注的是今天和明天。

新的一年里,我们要继续保持做得好的方面,对于不足之处,要积极改善,不断努力完善,不断提升,不断进步。明年项目的部署实施工作可能是重点,我们要积极准备这方面的工作,做好相应的计划安排,有备无患。就我自身而言,相应的业务学习还需要进一步的加强,例如XXXXXXXXXXXXXXX工作等等。同时多多加强与其他同事的沟通交流,促进团队建设,增强团队力量。

新的一年,公司也将有新的发展,我们项目组也将迎来新的工作任务,我们每个项目组成员都将以积极饱满的工作态度,热情奋发的工作状态,努力拼搏,团结合作,为公司更加美好的明天贡献自己的力量。这也是朝我们职业生涯走向下一个更高的里程碑而进发。

尾言

忠心感谢领导的培养忠心感谢同事的帮助

让我们为公司的美好明天而共同奋斗新年伊始,祝大家新年快乐,合家欢乐!

〈4〉程序员工作总结

数据存储(★★)

1、IOS中常用的数据存储方式有哪些?

答:1.数据存储有四种方案,NSUserDefault,KeyChain,File,其中File有三种方式:plist,Archiver,Stream 包括core Data和FMDB

2、说一说你对sqlite的认识

SQLite是目前主流的嵌入式关系型数据库,其最主要的特点就是轻量级、跨平台,当前很多嵌入式操作系统都将其作为数据库首选。虽然SQLite是一款轻型数据库,但是其功能也绝不亚于很多大型关系数据库。学习数据库就要学习其相关的定义、操作、查询语言,也就是大家日常说得SQL语句。和其他数据库相比,SQLite中的SQL语法并没有太大的差别,因此这里对于SQL语句的内容不会过多赘述,大家可以参考SQLite中其他SQL相关的内容,这里还是重点讲解iOS中如何使用SQLite构建应用程序。先看一下SQLite数据库的几个特点:

1.基于C语言开发的轻型数据库

2.在iOS中需要使用C语言语法进行数据库操作、访问(无法使用ObjC直接访问,因为libqlite3框架基于C语言编写)

中采用的是动态数据类型,即使创建时定义了一种类型,在实际操作时也可以存储其他类型,但是推荐建库时使用合适的类型(特别是应用需要考虑跨平台的情况时)

4.建立连接后通常不需要关闭连接(尽管可以手动关闭)

在iOS中操作SQLite数据库可以分为以下几步(注意先在项目中导入libsqlite3框架):

1.打开数据库,利用sqlite3_open()打开数据库会指定一个数据库文件保存路径,如果文件存在则直接打开,否则创建并打开。打开数据库会得到一个sqlite3类型的对象,后面需要借助这个对象进行其他操作。

2.执行SQL语句,执行SQL语句又包括有返回值的语句和无返回值语句。 3.对于无返回值的语句(如增加、删除、修改等)直接通过sqlite3_exec()函数执行;

4.对于有返回值的语句则首先通过sqlite3_prepare_v2()进行sql语句评估(语法检测),然后通过sqlite3_step()依次取出查询结果的每一行数据,对于每行数据都可以通过对应的sqlite3_column_类型()方法获得对应列的数据,如此反复循环直到遍历完成。当然,最后需要释放句柄。

3、说一说你对FMDB的认识

FMDB是一个处理数据存储的第三方框架,框架是对sqlite的封装,整个框架非常轻量级但又不失灵活性,而且更加面向对象。FMDB有如下几个特性:

既然是对于libsqlite3框架的封装,自然使用起来也是类似的,使用前也要打开一个数据库,这个数据库文件存在则直接打开否则会创建并打开。这里FMDB引入了一个MFDatabase对象来表示数据库,打开数据库和后面的数据库操作全部依

赖此对象。

2.对于数据库的操作跟前面KCDbManager的封装是类似的,在FMDB中FMDatabase类提供了两个方法executeUpdate:和executeQuery:分别用于执行无返回结果的查询和有返回结果的查询。当然这两个方法有很多的重载这里就不详细解释了。唯一需要指出的是,如果调用有格式化参数的sql语句时,格式化符号使用“?”而不是“%@”、等。

3.我们知道直接使用libsqlite3进行数据库操作其实是线程不安全的,如果遇到多个线程同时操作一个表的时候可能会发生意想不到的结果。为了解决这个问题建议在多线程中使用FMDatabaseQueue对象,相比FMDatabase而言,它是线程安全的。

4.将事务放到FMDB中去说并不是因为只有FMDB才支持事务,而是因为FMDB将其封装成了几个方法来调用,不用自己写对应的sql而已。其实在在使用libsqlite3操作数据库时也是原生支持事务的(因为这里的事务是基于数据库的,FMDB还是使用的SQLite数据库),只要在执行sql语句前加上“begin transaction;”执行完之后执行“commit transaction;”或者“rollback transaction;”进行提交或回滚即可。另外在Core Data中大家也可以发现,所有的增、删、改操作之后必须调用上下文的保存方法,其实本身就提供了事务的支持,只要不调用保存方法,之前所有的操作是不会提交的。在FMDB中FMDatabase有beginTransaction、commit、rollback三个方法进行开启事务、提交事务和回滚事务。

4、说一说你对Core Data的认识

Core Data使用起来相对直接使用SQLite3的API而言更加的面向对象,操作过

程通常分为以下几个步骤:

1.创建管理上下文

创建管理上下可以细分为:加载模型文件->指定数据存储路径->创建对应数据类型的存储->创建管理对象上下方并指定存储。

经过这几个步骤之后可以得到管理对象上下文NSManagedObjectContext,以后所有的数据操作都由此对象负责。同时如果是第一次创建上下文,Core Data会自动创建存储文件(例如这里使用SQLite3存储),并且根据模型对象创建对应的表结构。

2.查询数据

对于有条件的查询,在Core Data中是通过谓词来实现的。首先创建一个请求,然后设置请求条件,最后调用上下文执行请求的方法。

3.插入数据

插入数据需要调用实体描述对象NSEntityDescription返回一个实体对象,然后设置对象属性,最后保存当前上下文即可。这里需要注意,增、删、改操作完最后必须调用管理对象上下文的保存方法,否则操作不会执行。

4.删除数据

删除数据可以直接调用管理对象上下文的deleteObject方法,删除完保存上下文即可。注意,删除数据前必须先查询到对应对象。

5.修改数据

修改数据首先也是取出对应的实体对象,然后通过修改对象的属性,最后保存上下文。

5、OC中有哪些数据存储方式,各有什么区别? OC中有四种数据存储方式: 1).NSUserDefaults,用于存储配置信息 2).SQLite,用于存储查询需求较多的数据 3).CoreData,用于规划应用中的对象

4).使用基本对象类型定制的个性化缓存方案.NSUserDefaults:对象中储存了系统中用户的配置信息,开发者可以通过这个实例对象对这些已有的信息进行修改,也可以按照自己的需求创建新的配置项。SQLite擅长处理的数据类型其实与NSUserDefaults差不多,也是基础类型的小数据,只是从组织形式上不同。开发者可以以关系型数据库的方式组织数据,使用SQL DML来管理数据。一般来说应用中的格式化的文本类数据可以存放在数据库中,尤其是类似聊天记录、Timeline等这些具有条件查询和排序需求的数据。CoreData是一个管理方案,它的持久化可以通过SQLite、XML或二进制文件储存。它可以把整个应用中的对象建模并进行自动化的管理。从归档文件还原模型时CoreData并不是一次性把整个模型中的所有数据都载入内存,而是根据运行时状态,把被调用到的对象实例载入内存。框架会自动控制这个过程,从而达到控制内存消耗,避免浪费。无论从设计原理还是使用方法上看,CoreData都比较复杂。因此,如果仅仅是考虑缓存数据这个需求,CoreData绝对不是一个优选方案。CoreData的使用场景在于:整个应用使用CoreData规划,把应用内的数据通过CoreData建模,完全基于CoreData架构应用。使用基本对象类型定制的个性化缓存方案:从需求出发分析缓存数据有哪些要求:按Key查找,快速读取,写入不影响正常操作,不浪费内存,支持归档。这些都是基本需求,那么再进一步或许还需要固定缓存项数量,支持队列缓存,缓存过期等。

数据存储这一块,面试常问, 你常用哪一种数据存储?什么是序列化?sqlite是直接用它还是用封装了它的第三方库?尤其是会问sqlite和core data的区别?

5、IOS平台怎么做数据的持久化?coredata和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

iOS中可以有四种持久化数据的方式: 属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data coredata可以使你以图形界面的方式快速的定义app的数据模型,同时在你的代码中容易获取到它。coredata提供了基础结构去处理常用的功能,例如保存,恢复,撤销和重做,允许你在app中继续创建新的任务。在使用coredata的时候,你不用安装额外的数据库系统,因为coredata使用内置的sqlite数据库。coredata将你app的模型层放入到一组定义在内存中的数据对象。coredata会追踪这些对象的改变,同时可以根据需要做相应的改变,例如用户执行撤销命令。当coredata在对你app数据的改变进行保存的时候,core data会把这些数据归档,并永久性保存。mac os x中sqlite库,它是一个轻量级功能强大的关系数据引擎,也很容易嵌入到应用程序。可以在多个平台使用,sqlite是一个轻量级的嵌入式sql数据库编程。与coredata框架不同的是,sqlite是使用程序式的,sql的主要的API来直接操作数据表。Core Data不是一个关系型数据库,也不是关系型数据库管理系统(RDBMS)。虽然Core Dta支持SQLite作为一种存储类型, 但它不能使用任意的SQLite数据库。Core Data在使用的过程种自己创建这个数据库。Core Data支持对

一、对多的关系。

6、如果后期需要增加数据库中的字段怎么实现,如果不使用CoreData呢?

编写SQL语句来操作原来表中的字段 增加表字段

ALTER TABLE 表名 ADD COLUMN 字段名字段类型;? 删除表字段

ALTER TABLE 表名 DROP COLUMN 字段名;

.修改表字段

ALTER TABLE 表名 RENAME COLUMN 旧字段名 TO 新字段名;

7、SQLite数据存储是怎么用?

添加SQLite动态库:

导入主头文件:#import 利用C语言函数创建打开数据库,编写SQL语句

8、简单描述下客户端的缓存机制?

1>缓存可以分为:内存数据缓存、数据库缓存、文件缓存 2>每次想获取数据的时候 3>先检测内存中有无缓存

4>再检测本地有无缓存(数据库文件)5>最终发送网络请求

6>将服务器返回的网络数据进行缓存(内存、数据库、文件),以便下次读取

9、你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?

1>CoreData是对SQLite数据库的封装

2>CoreData中的NSManagedObjectContext在多线程中不安全

3>如果想要多线程访问CoreData的话,最好的方法是一个线程一个NSManagedObjectContext 4>每个NSManagedObjectContext对象实例都可以使用同一个NSPersistentStoreCoordinator实例,这是因为NSManagedObjectContext会在便用NSPersistentStoreCoordinator前上锁

10、core data数据迁移

博客地址: : 320x480、iPhone 4 640x960、iPad 768x1024。以前程序的启动画面(图片)只要准备一个 就可以了,但是现在变得复杂多了。下面就是 CocoaChina 会员做得总结

如果一个程序,既支持iPhone又支持iPad,那么它需要包含下面几个图片: iPad专用竖向启动画面 768x1024或者768x1004 iPad专用横向启动画面 1024x768或者1024x748 iPad专用竖向启动画面(Home按钮在屏幕上面),可省略 768x1024或者768x1004 iPad专用横向启动画面,可省略 1024x768或者1024x748 iPad专用横向启动画面,可省略 1024x768或者1024x748 iPhone默认启动图片,如果没有提供上面几个iPad专用启动图片,则在iPad上运行时也使用(不推荐)320x480或者320x460 Default@ iPhone4启动图片640x960或者640x920 为了在iPad上使用上述的启动画面,你还需要在中加入key: UISupportedInterfaceOrientations。同时,加入值UIInterfaceOrientationPortrait, UIInterfacOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft, UIInterfaceOrientationLandscapeRight

17、ASIHTTPRequest实现断点下载

-(IBAction)URLFetchWithProgre:(id)sender { [startButton setTitle:@"Stop" forState:UIControlStateNormal];[startButton addTarget:self action:@selector(stopURLFetchWithProgre:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];NSString*tempFile = [[[[NSBundle mainBundle] bundlePath]stringByDeletingLastPathComponent]stringByAppendingPathComponent:@"MemexTrails_"];if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:tempFile]){ [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:tempFile error:nil];} [self resumeURLFetchWithProgre:self];}(IBAction)resumeURLFetchWithProgre:(id)sender { [resumeButton setEnabled:NO];[startButton setTitle:@"Start" forState:UIControlStateNormal];[startButton addTarget:self action:@selector(stopURLFetchWithProgre:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[networkQueue cancelAllOperations];[networkQueue setShowAccurateProgre:YES];[networkQueue setDownloadProgreDelegate:progreIndicator];[networkQueue setDelegate:self];[networkQueue setRequestDidFinishSelector:@selector(URLFetchWithProgreComplete:)];ASIHTTPRequest*request=[[[ASIHTTPRequest alloc] initWithURL:[NSURLURLWithString:@" autorelease];[request setDownloadDestinationPath:[[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByDeletingLastPathComponent] stringByAppendingPathComponent:@"MemexTrails_"]];[request setTemporaryFileDownloadPath:[[[[NSBundle mainBundle] bundlePath]stringByDeletingLastPathComponent]stringByAppendingPathComponent:@"MemexTrails_"]];[request setAllowResumeForFileDownloads:YES];[networkQueue addOperation:request];

}(IBAction)throttleBandwidth:(id)sender { if([(UIButton *)sender state] ==YES){ [ASIHTTPRequest setMaxBandwidthPerSecond:ASIWWANBandwidthThrottleAmount];} else { [ASIHTTPRequest setMaxBandwidthPerSecond:];} }

18、Safari 启动本地app

在plist文件中加入URL types 结构如下图,在Safari中地址栏输入 设置的字符串,比如设置的是

QQ,地址栏输入 就可以起点本地应用。

19、拖到视频进度与滑动手势冲突解决办法

#pragma system */ } else if(floor(NSAppKitVersionNumber)

? ? } else { /* or later system */ } 跟以上一样在 中用定义了NSFoundationVersionNumber全局常量 小结:详解IOS SDK兼容性引导的内容介绍玩玩了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!原文地址: 与 NSString 转换

1、将字符串 “Fri Nov 11 09:06:27 +0800 2011” 转换成Date: NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init];NSLocale *enLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"en-US"];[format setLocale:enLocale];[enLocale release];[format setDateFormat:@"EEE MMM dd HH:mm: ZZZ yyyy"];NSDate *dateTime = [format dateFromString:meage];

将Date转换成字符串: NSDate *date = [NSDate date];NSString * dateString = [format stringFromDate:date];//字符串转换成NSDate 需要设置NSLocale 否则真机上会失败。

2、获取当前时间,转化成字符串

NSDateFormatter * formatter = [[NSDateFormatteralloc]init]; = NSDateFormatterMediumStyle; = NSDateFormatterMediumStyle; = [NSLocalecurrentLocale]; = [formatterstringFromDate:[NSDatedate]];

3、获取月、日、年、时、分、秒

NSDateFormatter *formatter =[[[NSDateFormatteralloc] init] autorelease]; = NSDateFormatterMediumStyle; = NSDateFormatterMediumStyle; = [NSLocalecurrentLocale];

NSDate *date = [NSDatedate];

[formatter setTimeStyle:NSDateFormatterMediumStyle];NSCalendar *calendar = [[[NSCalendaralloc] initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar]autorelease];NSDateComponents *comps = [[[NSDateComponentsalloc] init] autorelease];NSInteger unitFlags = NSYearCalendarUnit | NSMonthCalendarUnit | NSDayCalendarUnit | NSWeekdayCalendarUnit | NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit;//int week=0;comps = [calendar components:unitFlags fromDate:date];int week = [comps weekday];int year=[comps year];int month = [comps month];int day = [comps day];[formatter setDateStyle:NSDateFormatterMediumStyle];// //This sets the label with the updated hour = [comps hour];int min = [comps minute];int sec = [comps second];

NSLog(@"day%d",day);NSLog(@"hour%d",hour);NSLog(@"min%d",min);NSLog(@"sec%d",sec);

27、数组中存储数据查询

NSMutableDictionary *userDic1 = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:10];NSMutableDictionary *userDic2 = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:10];[userDic1 setValue:@"Li" forKey:@"name"];

NSArray *userArray = [NSArray arrayWithObjects:userDic1,userDic2,nil];NSPredicate *namePredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@" contains[cd] %@ ",@"L"];

NSMutableArray *searchArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[userArray filteredArrayUsingPredicate:namePredicate]];

NSLog(@"searchArray == %@",searchArray);

28、CoreText 总结

(1)NSAttributedString NSAttributedString 可以将一段文字中的部分文字设置单独的字体和颜色。与UITouch结合可以实现点击不同文字触发不同事件的交互功能。主要方法:

-(void)addAttribute:(NSString *)name value:(id)value range:(NSRange)range;可以设置某段文字的字体名称,颜色,下滑线等信息。

-(void)removeAttribute:(NSString *)name range:(NSRange)range;移除之前设置的字体属性值。

-(void)addAttributes:(NSDictionary *)attrs range:(NSRange)range;存储某段文字包含的信息(包括字体属性或其它,也可以存储一些自定义的信息)-(NSDictionary *)attributesAtIndex:(NSUInteger)location effectiveRange:(NSRangePointer)range;通过location来获取某段文字中之前存储的信息NSDictionary

//设置字体

CTFontRef aFont = CTFontCreateWithName((CFStringRef), , NULL);if(!aFont)return;CTFontRef newFont = CTFontCreateCopyWithSymbolicTraits(aFont, , NULL, kCTFontItalicTrait, kCTFontBoldTrait);//将默认黑体字设置为其它字体 [self removeAttribute:(NSString*)kCTFontAttributeName range:textRange];[self addAttribute:(NSString*)kCTFontAttributeName value:(id)newFont range:textRange];CFRelease(aFont);CFRelease(newFont);

//设置字体颜色

[self removeAttribute:(NSString*)kCTForegroundColorAttributeName range:textRange];[self addAttribute:(NSString*)kCTForegroundColorAttributeName value:(id) range:textRange];

//设置对齐 换行

CTTextAlignment coreTextAlign = kCTLeftTextAlignment;CTLineBreakMode coreTextLBMode = kCTLineBreakByCharWrapping;CTParagraphStyleSetting paraStyles[2] = { {.spec = kCTParagraphStyleSpecifierAlignment,.valueSize = sizeof(CTTextAlignment),.value =(const void*)&coreTextAlign}, {.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineBreakMode,.valueSize = sizeof(CTLineBreakMode),.value =(const void*)&coreTextLBMode}, };CTParagraphStyleRef aStyle = CTParagraphStyleCreate(paraStyles, 2);[self removeAttribute:(NSString*)kCTParagraphStyleAttributeName range:textRange];[self addAttribute:(NSString*)kCTParagraphStyleAttributeName value:(id)aStyle range:textRange];CFRelease(aStyle);

(2)Draw NSAttributedString

CGContextRef cgc = UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(cgc);

//图像方向转换

CGContextConcatCTM(cgc, CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0, ), ,-));

CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)weiBoText);

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(path, NULL, drawingRect);textFrame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter,CFRangeMake(0,0), path, NULL);CGPathRelease(path);CFRelease(framesetter);

CTFrameDraw(textFrame, cgc);CGContextRestoreGState(cgc);(3)图文混排

CTFrameRef textFrame // coreText 的 frame CTLineRef line // coreText 的 line CTRunRef run // line 中的部分文字 相关方法:

CFArrayRef CTFrameGetLines(CTFrameRef frame)//获取包含CTLineRef的数组 void CTFrameGetLineOrigins(CTFrameRef frame, CFRange range, CGPoint origins[])//获取所有CTLineRef的原点

CFRange CTLineGetStringRange(CTLineRef line)//获取line中文字在整段文字中的Range CFArrayRef CTLineGetGlyphRuns(CTLineRef line)//获取line中包含所有run的数组 CFRange CTRunGetStringRange(CTRunRef run)//获取run在整段文字中的Range CFIndex CTLineGetStringIndexForPosition(CTLineRef line, CGPoint position)//获取点击处position文字在整段文字中的index CGFloat CTLineGetOffsetForStringIndex(CTLineRef line, CFIndex charIndex, CGFloat* secondaryOffset)//获取整段文字中charIndex位置的字符相对line的原点的x值 主要步骤:

1)计算并存储文字中保含的所有表情文字及其Range 2)替换表情文字为指定宽度的NSAttributedString

= kCTRunDelegateVersion1; = ascentCallback; = descentCallback; = widthCallback; = deallocCallback;

CTRunDelegateRef runDelegate = CTRunDelegateCreate(&callbacks, NULL);NSDictionary *attrDictionaryDelegate = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:(id)runDelegate,(NSString*)kCTRunDelegateAttributeName, [UIColor clearColor].CGColor,(NSString*)kCTForegroundColorAttributeName, nil];

NSAttributedString *faceAttributedString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"*" attributes:attrDictionaryDelegate];

[weiBoText replaceCharactersInRange:faceRange withAttributedString:faceAttributedString];[faceAttributedString release];3)根据保存的表情文字的Range计算表情图片的Frame textFrame 通过CTFrameGetLines 获取所有line的数组 lineArray 遍历lineArray中的line通过CTLineGetGlyphRuns获取line中包含run的数组 runArray 遍历runArray中的run 通过CTRunGetStringRange获取run的Range 判断表情文字的location是否在run的Range 如果在 通过CTLineGetOffsetForStringIndex获取x的值 y的值为line原点的值 4)Draw表情图片到计算获取到的Frame

(3)点击文字触发事件

主要步骤:

1)根据touch事件获取点point 2)textFrame 通过CTFrameGetLineOrigins获取所有line的原点 3)比较point和line原点的y值获取点击处于哪个line 4)line、point 通过CTLineGetStringIndexForPosition获取到点击字符在整段文字中的 index

5)NSAttributedString 通过index 用方法-(NSDictionary *)attributesAtIndex:(NSUInteger)location effectiveRange:(NSRangePointer)range 可以获取到点击到的NSAttributedString中存储的NSDictionary 6)通过NSDictionary中存储的信息判断点击的哪种文字类型分别处理

〈5〉程序员工作总结

把今天要做的事情认真用心做好,这是我一直以来尤其是近期的深刻感受。每天我都看文档,学东西,看的越多发现自己学的和掌握的实在是太少。自己在最近编程中,编程语言的进一步学习,编程思想的更深认识,代码的多层次分析,以上这些,实用高效地推进了项目进度。

在工作中学习成长,提高的不仅仅是代码质量,程序的功能实现也有了较为明显的进展,更重要的是,信心的提升。阶段性总结,记录出现的问题,反复调试,用心验证,找到解决bug的方法,完善程序的功能性。

都说做程序员的要记住一条经验,那就是:“学历代表过去、能力代表现在、学习代表未来。”我个人觉得学历并不代表全部,我们每天都可以学到新的知识,知识是可以一点点积累的,只要肯努力,一切皆有可能,我一直在努力,并且不断寻找方法。

当然,劳逸结合的工作才是高效的,相信自己会安排好每日的工作。公司的周例会我觉得非常有必要,大家一起梳理思路,为之前的工作总结,为下一阶段的任务进行安排,在正确的轨道上,个人才能为团队的发展进步做贡献。

对于延展性的知识学习和拓展,将是我接下来的主要目标,加快完成项目的既定功能模块,加强编程技能性知识的学习,同时和同事、朋友就自己的心得体会交流,取长补短。

〈6〉程序员工作总结

OC语言(★★)

有人可能会问对于我们学iOS的同学来讲,面试还会问Objective-C基础吗?答案是会的,但是不会太多,因此我给了两颗星的重要程度。一般笔试的时候出现Objective-C基础题的概率比较大,口头面试的时候比较少,比如自己在面试的时候一些对基础知识比较看重的面试官会深究着Objective-C基础去问,比如Objective-C内存管理等等。

一、Objective-C语法

1.面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解

继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。

封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A

系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1.方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2.对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

2.我们说的Objective-C是动态运行时语言是什么意思? (When we call objective c is runtime language what does it mean?)主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。简单来说, 运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说,运行时机制是多态的基础.,readonly, aign,retain,copy,nonatomic, strong, weak属性的作用?并区别strong(强引用)、weak(弱引用)?什么情况使用copy,aign和retain? readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时;

readonly 是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法,不希望属性在类外改变;

Aign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;, aign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool;retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

Copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时;nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作;atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic。

retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象, b也想指向同样的对象的时候,如果用aign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加1,也可以解决aign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。

其实从这个也可以引申到内存管理的一系列问题.面试官会让你讲讲MRC和ARC的理解,随即也引申出Block的内存机制,为啥推荐Block用copy,Block会存在哪些内存问题?循环引用?

4.分别描述内存管理要点、autorelease、release、NSAutoreleasePool?并说明autorelease是什么时候被release的?简述什么时候由你负责释放对象,什么时候不由你释放?[NSAutoreleasePool release]和[NSAutoreleasePool drain]有什么区别? 内存管理要点: Objective-C 使用引用计数机制(retainCount)来管理内存。内存每被引用一次,该内存的引用计数+1,每被释放一次引用计数-1。当引用计数 = 0 的时候,调用该对象的 dealloc 方法,来彻底从内存中删除该对象。alloc,allocWithZone,new(带初始化)时:该对象引用计数 +1;

retain:手动为该对象引用计数 +1;copy:对象引用计数 +1;

mutableCopy:生成一个新对象,新对象引用计数为 1;release:手动为该对象引用计数-1;

Autorelease:把该对象放入自动释放池,当自动释放池释放时,其内的对象引用计数-1。

NSAutoreleasePool: NSAutoreleasePool是通过接收对象向它发送的autorelease消息,记录该对象的release消息,当自动释放池被销毁时,会自动向池中的对象发送release消息。autorelease 是在自动释放池被销毁,向池中的对象发送release只能释放自己拥有的对象, 区别是:在引用计数环境下(在不使用ARC情况下),两者基本一样,在GC(垃圾回收制)环境下,release 是一个no-op(无效操作),所以无论是不是GC都使用drain

面试中内存管理,release和autorelease的含义?这里尤其要强调下autorelease,它引申出自动释放池,也能引申出Run loop!5.自动释放池是什么,如何工作 ? 当 您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。

1>.Objective-C 是 通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为1,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加1, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减1,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.2>.NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用自己管理.3>.autorelease和release没什么区别,只是引用计数减1的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减 OS有没有垃圾回收?autorelease 和垃圾回收制(gc)有什么关系? IPhone OS 中没有垃圾回收。autorelease只是延迟释放,gc是每隔一段时间询问程序,看是否有无指针指向的对象,若有,就将它回收。他们两者没有什么关系。

7.简述NotificationCenter、KVC、KVO、Delegate?并说明它们之间的区别? KVO(Key-Value-Observing):是键值监听,键值观察机制,当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个中间类,而不是真实的类。所以 isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名

KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:是键值编码,一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环 境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。Delegate:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然然后发送者响应事件,delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。

Notification:消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发送,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。

1).效率肯定是delegate比nsnotification高。

2).delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值,也就是delegate方法的结果。比如-windowShouldClose:,需要关心返回的是yes还是no。所以delegate方法往往包含should这个很传神的词。也就是好比你做我的delegate,我会问你我想关闭窗口你愿意吗?你需要给我一个答案,我根据你的答案来决定如何做下一步。相反的,notification最大的特色就是不关心接受者的态度,我只管

把通告放出来,你接受不接受就是你的事情,同时我也不关心结果。所以notification往往用did这个词汇,比如NSWindowDidResizeNotification,那么nswindow对象放出这个notification后就什么都不管了也不会等待接受者的反应。

1)两个模块之间联系不是很紧密,就用notification传值,例如多线程之间传值用notificaiton。

2)delegate只是一种较为简单的回调,且主要用在一个模块中,例如底层功能完成了,需要把一些值传到上层去,就事先把上层的函数通过delegate传到底层,然后在底层call这个delegate,它们都在一个模块中,完成一个功能,例如说 NavgationController 从 B 界面到A 点返回按钮(调用popViewController方法)可以用delegate比较好。

What is lazy loading? 就是懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载。我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

有多继承吗?没有的话可以用什么方法替代? 多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。Object-c的类没有多继承,只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,OC类似于多继承,是在用protocol委托代理来实现的;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

10.分别描述类别(categories)和延展(extensions)是什么?以及两者的区别?继承和类别在实现中有何区别?为什么Category只能为对象添加方法,却不能添加成员变量? 类别:在没有原类.m文件的基础上,给该类添加方法;

延展:一种特殊形式的类别,主要在一个类的.m文件里声明和实现延展的作用,就是给某类添加私有方法或是私有变量。两个的区别:延展可以添加属性并且它添加的方法是必须要实现的。延展可以认为是一个私有的类目。

继承和类别在实现中的区别:类别可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。Category只能为对象添加方法,却不能添加成员变量的原因:如果可以添加成员变量,添加的成员变量没有办法初始化

有私有方法么?私有变量呢?如多没有的话,有没有什么代替的方法? objective-c类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法.但是可以通过把方法的声明和定义都放在.m文件中来实现一个表面上的私有方法。有私有变量,可以通过@private来修饰,或者把声明放到.m文件中。在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的12.#include与#import的区别? #import与@cla的区别? #import指令是Object-C针对#include的改进版本,#import确保引用的文件只会被引用一次,这样你就不会陷入递归包含的问题中。

#import与@cla二者的区别在于:

1>#import会链入该头文件的全部信息,包括实体变量和方法等;而@cla只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑。

2>在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@cla来声明这个名称是类的名称。而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。

3>在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@cla则不会。

4>如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@cla在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。所以,一般来说,@cla是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@cla中声明的类进来.13.浅复制和深复制的区别? (Difference between shallow copy and deep copy?)浅层复制(copy):只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。

深层复制(mutableCopy):复制引用对象本身。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身,当修改A时,A_copy不变。

用网上一哥们通俗的话将就是:

浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋

深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

14.类变量的@protected,@private,@public,@package声明各有什么含义? 变量的作用域不同,@protected 该类和所有子类中的方法可以直接访问这样的变量,这是默认的;@private 该类中的方法可以访问这样的变量,子类不可以;@public除了自己和子类方法外,也可以被其他类或者其他模块中的方法访问;@package 目前尚未得出结论. 关键字的作用? 1>函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

2>在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

3>在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;

4>在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

5>在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量

16.关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

? 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

? 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)? 多线程应用中被几个任务共享的变量

与C、C+++之间的联系和区别?

Objective-C和C++都是C的面向对象的超集。

Object与C++的区别主要点:Objective-C是完全动态的,支持在运行时动态类型决议(dynamic typing),动态绑定(dynamic binding)以及动态装载(dynamic loading);而C++是部分动态的,编译时静态绑定,通过嵌入类(多重继承)和虚函数(虚表)来模拟实现。

Objective-C 在语言层次上支持动态消息转发,其消息发送语法为 [object function];而且C++ 为 object->function()。两者的语义也不同,在 Objective-C 里是说发送消息到一个对象上,至于这个对象能不能响应消息以及是响应还是转发消息都不会 crash;而在 C++ 里是说对象进行了某个操作,如果对象没有这个操作的话,要么编译会报错(静态绑定),要么程序会 crash 掉的(动态绑定)。

18.目标-动作机制

目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参见"插座变量"部分)的形式保有其动作消息的目标。

动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现的方法.程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。

19.动态绑定

在运行时确定要调用的方法 , 动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过

动态类型和动态绑 定技术,代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。在每次发送消息时,特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生

开发与iPhone开发有什么不同?

开发iPad和iPhone应用使用的是相同的SDK,它们之间的区别主要体现在设备硬件和UI操作上。

(1)设备硬件:由于iPad不具备电话功能,iPad1也没有相机,所以相关的特性如电话、SMS等无法使用。

(2)UI操作:由于iPad屏幕大小为英寸,而iPhone的屏幕是英寸,这就决定了两者操作方式的不同。有些控件,如UIPopoverController, UISliptViewController 只能在iPad中使用,而不能在iPhone中使用;而且当需要presentModalViewController时,Window presentation style 只对iPad有效;除此之外,iPad产品开发中还需针对iPad大屏幕考虑加入多指手势以增加用户体验

21.换肤技术使用了什么技术? 22.谈谈你对runtime的了解? 23.算法和数据结构

〈7〉程序员工作总结

20xx年程序员工作计划第一季度工作计划光阴如梭,20xx年即将过去,20xx年即将来临,新的一年意味之新的起点新的机遇和新的挑战,也是我非常重要的一年。我是20xx年的十一月份来到公司的。在我来到公司上班的这一个多月以来,我着手开始做宜家宜项目到现在,不仅让我学会了很多技术上的问题,而且让我学会了很多生活上的事情。面临即将如期而至的20xx年,我对自己20xx年程序员工作计划第一季度的工作有以下计划:

一、就目前宜家宜项目还处于开发阶段,其中好多的功能和接口都还没有实现,手机端,web端界面也没有明确的统一确定。离真正的完成还有很大一段的距离,所以我计划在20xx年年底项目测试版完成的前提下,在新的一年程序员工作计划第一季度里完善其软件的功能和优化。接口的完善、二级以及多级界面的完善、调试和增加新的功能模块,解决软件当中出现的bug,努力实现能让软件完全可用。为了能让项目在新年的程序员工作计划第一季度能够更加高效有力的完成,我把工作任务分步计划实施。

1、首先做好一级界面和二级界面的优化和功能跳转实现。

2、其次完成新增页面和功能的融合和运行。

3、添加新的接口。

4、实现首页面附属业务的功能以及美化。

5、调试软件中出现的大小bug。

二、具体实现

1、对于一级界面和二级界面的优化方面,在做好的基础上,根据美工提供的配色方案和界面调整,实时的修改和变化,做到确保和web和ios端一致。

2、新增加的页面和功能这块,是不可避免的。为了适应客户的需求肯定会有新的功能和页面,如果有新的需求,我们会根据要求程序员工作计划第一时间努力的做出相应的界面和功能,保证软件的刚性需求。

3、新接口这块,在和java这方面技术人员协助的前提下,及时的做好沟通,实现接口的稳定实现。

4、对于软件首页面显示和需要实现的其他附属功能,比如说:牛奶、报纸、交话费、物业费等方面的功能实现,我们会努力的去实现完成,在后期的工作当中作为比较重要的一部分去着手开发。

5、软件制作的后期,我们会对软件中出现的大小bug进行系统的调试,这是一项大工程,需要细心和耐心,但是我会客服种.种困难,努力的解决掉这一部分的问题。由于工作内容和工作量都比较大,我会根据技术项目的难易程度进行有序的调整,合理的利用工作时间,配合同事陈柯完成该做的工作内容。由于我还是刚刚毕业,技术和经验方面还存在很大部分的欠缺,一个优秀软件开发人员,应当具备大量的技术知识和开发经验,这些目前我都还没有,但是我会在工作上虚心请教同事,多查阅网上资料,来补充自己再技术经验方面的欠缺,多配合我的同事,做好项目工作的完成。除此之外,我会增强团队意识,众人拾材火焰高,在团队精神的作用下,我们“战友”之间才会产生相互关心和帮助的交互,体现出关心公司和团队的责任感,在工作当中能够积极主动的为团队服务,在加强团队意识的同时我也不会丧失自我主见意识,有问题和想法会及时的和大家沟通,充分的发挥自己再团队中的作用。

以上是我对自己20xx年程序员工作计划第一季度做出的工作计划,我会努力的去实现自己的计划,努力学习新技术,年管理提高自己的个人能力、为以后能够更好的工作更顺利的工作奠定基础。我也希望通过自己的进步和努力,能更好的融合到我们的团队当中,能为公司的发展做出自己能力的贡献。体现出自己的价值。

〈8〉程序员工作总结

我是xx年12月14日进入公司的,至今已有3个多月的时间了。这3个多月来,是我人生的重大转折。非常感谢我的领导和同事们,他们给了我很多无私的帮助和指导,让我能够在工作上迅速入手。

虽然3个月时间不算长,但我已经深深被公司良好的企业文化氛围所吸引。公司的领导注重人性化管理,工作环境宽松,在这样的氛围中,可以极大地激发我的自身潜力,使我以更积极的心态投入到每天的工作中。

根据公司的需要,接下来开始做关于流程模块的工作。总结3个多月来的工作

xx/12/14xx/1/1刚开始的半个月时间,主要是熟悉工作环境,融入bs开发团队,试着开发一个模块(奖金管理)并完成。在学长手把手的教导,如何代码不规范,变量名不规范,模块的业务逻辑怎样,功能如何实现,让我在工作初始收获不少。

xx/1/1xx/2/11:主要就是模块的开发奖金管理、出差管理、角色管理的开发。过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,模块的开发也越来越得心应手。

xx/2/15xx/3/1这一个月应该是技术方面收获的一个月,新年来,组长让我协助他整理后台,将近一个多星期的学习,对后台类的结构有了更一步认识以及树和表格的框架。然后,接下来的一星期看了前台对树的解析和主页面的设计,确实很精彩。

xx/3/1xx/3/15职位管理,员工待遇,标准待遇模块的开发。重写json封装工具类,重写后较之前的的优势:处理的数据量增加100倍左右,处理速度增加10倍左右;缺点:封装后的对象里各个字段不会排序(debug时会有影响)。反复测试、完善后开始使用。

xx/3/15至今公司搬迁后,由于eli服务连不上无法做开发。主要的工作就是协助组长写开发文档。

工作之余,我也会为自己充电,阅览一些技术网站和看电子书 。努力提高自己的综合素质,努力成为公司所需要的合格人才。

我深知一名程序员,不仅需要有耐心、细心,还要具有较强的责任心,能够为自己所属的工作负起全部责任,并在工作中不断进取,努力提高自己的专业素质,我深信我本人一定能做到这些。

我本人工作认真,注重团队的合作协调,责任感强。我自信,并能够把所有的精力都投入到工作中去。成功地完成各项工作。

基于以上所述,我申请转试用,希望早日得到领导的认同,以便更积极深入地开展工作。

〈9〉程序员工作总结

展望未来,总结过去10年的程序员生涯,给程序员小弟弟小妹妹们的一些总结性忠告走过的路,回忆起来是那么曲折,把自己的一些心得体会分享给程序员兄弟姐妹们,虽然时代在变化,但是很可能你也会走我已经做过的10年的路程,有些心得体会你可以借鉴一下,觉得说得有道理的你就接纳,觉得说得没道理的,你就抛弃,以下是我发自内心的,给大家的忠告,特别是针对那些小弟弟妹妹们。

01、自己的户口档案、养老保险、医疗保险、住房公积金一定要保管好。

由于程序员行业每年跳槽一次,我不隐瞒大家,我至少换过5个以上的单位,这期间跳来跳去,甚至是城市都换过3个。还好户口没丢掉,其他都已经是乱了,好几个城市里,都有交过三金,甚至是一个程序的2个区里交的都有,那些东西,10年后,会变得很重要。你买房子若有公积金,可以取出来,贷款利率也会比较低一些,有孩子了,还需要上学,生病了还需要医疗保险。

特别是买房子时,你要商业贷款与公积金贷款的利率差别还是很大,有可能会有10万的差距。你平时都注意这些,会给你带来的损失会最小,例如每个月缴纳300元的公积金,公司也缴纳300元,你一个月能存下来600元,一年就是7200元,10年就是720xx元。我以前都忽视了这些,到我需要买房子时,公积金里可能只有几千元,10年很快就过去了,结果我没能存下来多少公积金,医疗保险,养老金等更别提了,都已经稀里糊涂了,这些损失10年累加起来,是很庞大的数字,大家要注意,跳槽换工作时也要保护好自身的利益,现在房价很贵,你可能是跟我一样,大山里出来打拼的娃子,家里也没有丰厚的积蓄,只有靠自己拼搏,买房子是人生的一件大事,等你到了10年,才想到这个事情,已经晚了,特别是孩子要上学,上幼儿园等,需要户口啥的都要齐全。

02、不要轻易换笔记本电脑,不要跟潮流,不要买过多的电子产品,不要过于频繁的更换手机。

这方面我的经验教训也是惨痛的。我大概前后购买过5-6个笔记本,以前的都是1万多元一台,最近买的是一台是1万多给女朋友的,自己买了一台是7500元左右,手机大概换过接近10个了,这些钱加起来也足够有10万以上了,你可能一不小心就购买了这些电子产品,但是时间长了,你一回过头来想想,你为什么赚得也不少,但是为什么还是那么穷,是因为你购买这些电子产品花费了过多的金钱了,平时笔记本啥的贵重物品要保护好,我一个同事不小心丢了2台笔记本电脑,接近2万的损失啊,你净赚2万,不是那么容易的,这个窟窿不是开玩笑的,我曾经也被人偷了一个崭新的笔记本,损失1、5万左右,更糟糕的是最新的代码也丢被偷了。

03、这年代外语、学历、职称、驾驶证还是蛮重要的。

想找高薪,外资企业是正确的选择,在同样的打工里,外资企业的收入普遍是高的,我就想不明白,我们的赚钱能力怎么就比不过人家了,社会不断发展,将来可能去外国就像串门一样了,也说不定的,外语好将来的就业机会也会更多更广一些。

学历并不代表啥,但是学历也是敲门砖,例如有300个应聘者,那至少重点本科以下的,统统不看了,因为实在是来不及看了,你再厉害也被挡在机会的门外了,同样有时候你想改行什么的,职称也很重要,最起码评个中级职称,说不定还有机会能进入大学或者政府部门还是有可能性。

若有充裕的时间,应该把驾驶证考了,因为你越到后面越忙与工作家庭,没机会学车了也说不定的,平时也别光顾拼命工作,工作10年后你才发现,原来身边的人都至少硕士学历了,你被社会自动淘汰了,我现在就有这个感觉,虽然我带过很多硕士,他们的就业机会比我还好,经常能进入名牌企业,我也一直进不去。

04、不要谈过多的女朋友,谈女朋友要看准,下手要稳准狠。

我谈过2个女朋友,平均每个女朋友身上的开支前后大概会有10万左右,还好我不用谈第3个女朋友了,若投资失误,那也是很残忍的,谈女朋友也会消耗很多时间精力、还会消耗很多金钱,实话的讲的确是这样的,人家女孩子也值钱啊,凭什么就那么轻易的跟你啊,我跟第一个朋友分手时,我的生活至少是倒退了3-4年,一切从零开始,一切从头开始,我劝大家谈女朋友是人生最大的一笔买卖,投资失误会有惨痛的后果,不仅仅是金钱上的损失,更会有精神、心灵上的沉重打击,大家要学会珍惜女朋友,要学会哄好女朋友,让老婆开心每一天,虽然鱼儿上钩了,不用再下鱼饵了,偶尔也别忘记放点米,这个鱼要是脱钩了,那不是开玩笑的。

05、工作不要更换得太过于频繁,选好了行业方向最好别更换太频繁。

换工作,换行业方向,就像熊掰苞米一样的道理,有时候是丢了芝麻捡西瓜,有时候是丢了西瓜捡芝麻,这个道理我就不多讲了,大家都应该能明白的。

06、要对身边的人好,要得到老板的信任、同事的认可及支持、珍惜良好的工作环境。有个朋友的QQ名字很有意思,“只爱陌生人”,陌生人是很有意思,但是最关键时刻,还是需要靠非陌生人,你每天跟同事一起生活,要维系好身边的人。你的成功与失败,往往是你身边的30-40个人决定的。你就是世界首富,他身边也是那么不超过100个人的在左右着他的生活,当你工作10年了,没一个老板信任你,没几个要好的同事朋友,那你惨了,你在这个世界上已经是很孤单了,你的收入,其实大多是来自这些身边的朋友给你介绍的生意,不大会网上掉几个馅饼的。

现在你身边的人有可能在不久的将来,给你提供很多好机会。

07、钱很重要,但是生活质量比钱还重要,工作是很重要,但是家人比工作还重要。

钱不是万能的,但是没钱是万万不能的。钱赚了,身体夸了,全送给医院了,钱赚了,身心疲惫了,人活着为了啥?不就为了开开心心生活嘛?工作重要,但是失去了家人的爱,失去了女朋友,失去了老婆孩子,那这个工作有啥用了?工作很容易就换了,家人是换不了的,老婆不是想换就换的,孩子不是想换就换的,连自己的家庭都不负责的人,怎么可能对公司负责呢?我一直是这个观念,来面试时觉得工作更重要的,我们一般不录取的,那太假了,或者太不懂事了。

08、工作累了,也别太贪玩,有时候还是需要多想想如何才能赚钱。

时间一晃就过去了,工作累了是可以适当放松,但是别太贪玩,10年很容易就过去了,10年后你要买房子,要娶老婆,要买车子,要生娃娃,身体也会变得脆弱一些,需要良好的生活习惯,也经不起通宵了,通宵一次,你要低迷好几天才能缓过劲儿来,跟20刚出头完全不一样了,用钱的地方多了去了,父母也会变得更老一些,可能也需要你的照顾,整个家子都指望你赚钱,别到了这个时候,你才意识到赚钱是那么的重要,更何况现在城市的房价,动不动就是100万,加上按揭的利息,你很可能需要支付150万。还可能需要装修,买车子。可能你身上的压力是200万。别觉得谈钱就俗,你要学会赚钱,要有个需要赚钱的良好意识,当然你出身富裕家庭,就不用考虑这些因素了。

09、每天一点点进步,每月一点点积累,要敬业要爱业,我们给别人提供的也是服务。总有一天,你也会有累的时候,你也会有老的时候,这时候,你要靠啥呢?就要靠你平时的积累,你10年的积累,可以打倒很多竞争对手,他们再厉害,再怎么样,也很难抵得过你10年的积累,特别是后面5-10年的积累,成果会很明显,前面的1-5年,算是做软件的入门吧,除非你有高人指点,那可能2-3年就可以修成正果,软件在将来还是会值钱的,以为生活会越来越智能化,越来越数字化,软件的需求还是很有前途,最起码未来的10-20年里不用太担心失业问题了。

10、对程序员来讲,开发思想、架构、代码就是财富,别老丢弃你的劳动成果,要学会保护你的劳动成果。

我大概7-8年前的代码都在手上,经常改进来改进去,维护来维护去,在一定的程度上,让我生活轻松了不少,因为我不用什么都从头来过,我只要痛苦一次,以后就要反复重复利用,软件的价值在于重复利用,而不是每个东西,都从头开发,那永远也是辛苦的程序员,这个生活质量就别提了,不管自己的代码丑还是拿不出手,要学会精心维护,每天改进一点点,每个月一个小进步,每年一个大进步,多年的积累是宝贵的,这个早晚也会给你带来丰厚的收益。

11、当程序员要防止原地踏步,不是工作年限长了,经验就丰富了,能力就强了,年纪越大工作越难找。

我有一个朋友跟我开玩笑,工作5年的人,可能能力差距会很大,为什么呢?因为第一年他们干的事情都是一样的,都写程序了,2个人可能由于价值观不一样,5年后差距会很大,甚至是大到无法追赶的程度,为啥?因为还有机会的因素在里面,有的人干了5年,还是在原地踏步,天天只会写那些添加、删除、修改的代码。那你得注意了,需要不断的提高自己,才是硬道理。例如你会SQLServer,那要试着学习Oracle,你是做C/S的,那得需要提高到B/S的,你是做单机软件的,那得需要提高到网络软件,你只关注自己的工作的,需要学会管理,关心他人的工作。你是当程序员的,要试着提高当项目经理、部门经理,公司的总监等等,人有野心有目标才会不断进步,最俗的为了多赚钱,提高工作职位工作岗位,工作单位,也是可以理解的。

年纪越大工作越难找,例如3-4千的工作是随便找找,玩一样,但是你30过后,最起码要找月薪上1万的工作,这样的工作是机会也少,一般小公司也给不起,还得找个好公司才可以,好公司又不是天天招聘人,天天缺好的工作岗位,说不好听点儿,小公司的老板才赚多少啊?他来钱也很不容易的,小池塘就不好容得下大鲨鱼了。

12、当创业的收入比打工还少时,那就别创业,要找比自己能力强的人创业,你不会吃亏。创业的收入,比打工还少,那就是瞎扯蛋,恶搞。创业的真正意思并不是要你去吃苦没钱赚,那是忽悠无知的人的。当你创业时的收入,比打工还多,那你可以考虑创业,没有工资什么的,股份啥的,都是瞎扯蛋。

不要跟自己能力还弱的人一起创业,那损失最大的,很可能就是你,要创业,也要找比自己强的人一起创业,最起码赚不到钱,还能学到不少。不会有过多的损失。别热血一沸腾就创业了,创业了,也别烧自己的钱,家人的钱,那是很不抗烧的,没几下几十万就烧干了。其实打工,也是创业的开始,每个月都能拿到钱,还可以学到知识,什么公司的股份都是空话,没几个小公司能成功,开起来了也走不了3年就分家了,都忽悠小孩子玩的,除非真的有科技含量或者是客户资源的,否则股份是一文钱不值的,就算创业每个月也按时拿工资才是硬道理。13、未来的生活节奏会更快,生活压力会更大,竞争会更激烈,社会服务体系会更完善。在未来,我们享受良好的服务的同时,也会为别人提供更良好的服务,需要在技能上还是服务质量上的要求会更高更严格。平时要注意提高自己,不要被时代淘汰掉,我从小的朋友,一波又一波被社会无情的淘汰了,很小的时候,我出生在大草原与大山的交界处,我小时候的玩伴,还在大山里,我跟着家人杀出来了,我小学、中学、大学、工作上的、这10年,我一直很坚强的拼搏下来,很不容易的在杭州立住脚了,说实话,参加工作后的十年,也是不断拼搏,不断提高的十年。

〈10〉程序员工作总结

来公司担任程序员一职已x个月时间,在这x个月时间里,我学到了很多东西。每个人都是在不断的总结中成长,在不断的审视中完善自己。在这x个月里自己也是在总结、审视中脚踏实地地完成好本职工作,现将这试用期的工作总结如下:

一、思想方面

严格按照一个程序员应有的素养要约束自已,爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责,听从公司的安排,积极配合全友家私完善ERP系统,任劳任怨。

二、工作方面

热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作按时加班加点,保证工作能按时完成。在这x个月里,我本着把工作做的更好这样一个目标,开拓创新意识,积极圆满的完成了以下本职工作:

配合全友家私开发并完善SRM系统

独自开发全友家私SAP日志维护系统

三、存在不足

一公司领导以及部门领导同事的帮助和指教,使我的工作有了很大提高,当然我还存在着很多不足之处,处理问题思路简单,不够成熟,工作中容易产生急躁情绪,需要更深入学习专业知识,提高自己的工作水平。

〈11〉程序员工作总结

程序员工作总结范文简短1<\/h2>

在过去的一年中,我担任公司开发部的一名程序员,主要从事着xx项目的开发工作,这一年来我低调努力工作着,不求闪亮显眼和光芒四射,只为平静和淡定;这一年中所做的成绩如下:

一、独立开发方面

xx项目中本人独立负责开发会计处的三个子系统:会计人员信用查询系统。代理记账机构信用查询系统。会计人员网上报备系统。这三个子系统上线后,方便了社会各界查验会计人员的真实信息、方便了查询合法的代理记账机构信息,以及方便了各单位对会计人员的报备。

二、团队开发方面

餐饮行业项目,在团队开发项目中直接参与了xx餐饮有限公司总部的信息综合管理平台项目,主要负责的系统有:房屋租赁合同管理系统。短信收发管理系统。会员管理系统。基础信息管理系统和人事管理系统的部分功能模块。系统应用后,xx在管理全国各门店房屋租赁合同上,一定程度上提高了管理效率,并且及时有效提供了相应预警信息;短信收发系统方便了总部及时传递各项信息;会员系统更好的管理全国各门店的会员信息;人事系统在管理中减少工作量等。

三、项目管理方面

金融行业项目,我参与了xx银行xx分行,企业转账管理系统中的部分模块开发。本系统方便了企业快速实现大量和复杂的转账工作。xx项目正在负责和开发的是住房货币化补贴网上申报审核系统。本项目采用了新技术,使界面更加大方美观,很大程度上改善人机交互平台的效果。

四、总结不足

驻xx总部做项目时,由于团队内部某些原因,加之外面的其他因素,一定程度上影响了工作效率、影响开发进度和影响最终软件质量;这是包括我在内项目组中的每个成员都必须检讨的地方。

通过总结一年来的工作,尽管有了一定的进步和成绩,但在一些方面还存在不足,个别工作做得还不够完善。在今后的工作中,我将努力找出工作中的不足,以便在日后的工作中加以克服。自我不断的学习吸收新技术,认真学习好规范规程及有关文件资料,并且及时的把新技术应用在实际的项目中,进一步提高项目的技术含量。

程序员工作总结范文简短2<\/h2>

我是一名程序员,在过去的一年里,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结过去一年的工作如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从深入的体会,通过这次xx项目的深入,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。

具备独立完成xx知识方面的能力。以前没有做过xx的东西,加上这次深入的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充xx实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,在xx方面我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。xx方面存在一些不足。通过这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

二、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了xx数据库,这是我最大的收获。

能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对xx数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种xx语句。还掌握了一些关于数据库优化xx语句优化的方法,能进行一些简单的优化。数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些xx语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

三、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

程序员工作总结范文简短3<\/h2>

光阴如梭,一年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的过去,满怀热情的迎来即将到来的新的一年。在这年终之际,现对来公司一年的时间里所作的工作总结如下:

一、xx项目的编码工作

从了解xx项目的背景、及计划安排,熟悉xx公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了xx项目的模块测试及流程测试。

通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。

二、erp项目的实施工作

从x月初开始进行xx项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行erp的实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的erp系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了erp系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。

三、帮助和使用手册文档的编写

帮助的编写使我熟悉了xx的使用,为后期的oa开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。

四、利用工作之余的休息时间加强学习

平时注意收集有关xx方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习java及oa方面的知识,为后期的工作打好基础。

展望临近的新一年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

程序员工作总结范文简短4<\/h2>

我是一名程序员,在过去的一年里,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、asp开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从中的体会,通过这次asp项目的开发,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。asp如此,c如此java也同样如此。

其次,具备独立完成vb知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次asp的.做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充xml,java实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,c方面存在一些不足。LocALhOST通过c这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与access数据库,这是我的收获。

优点:

能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:

数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。

〈12〉程序员工作总结

20××年上半年即将过去,下半年的工作依然在继续。我是20××年×月份来到公司的。在我来到公司上班的这半年以来,我着手开始做×××项目到现在,不仅让我学会了很多技术上的问题,而且让我学会了很多生活上的事情。面临今后的工作,我对自己20××年下半年有以下计划:

一、完成上半年的工作目标

就目前×××项目还处于开发阶段,其中好多的功能和接口都还没有实现,手机端,web端界面也没有明确的统一确定。离真正的完成还有很大一段的距离,所以我计划在20××年下半年项目测试版完成的前提下,完善其软件的功能和优化。接口的完善、二级以及多级界面的完善、调试和增加新的功能模块,解决软件当中出现的bug,努力实现能让软件完全可用。为了能让项目在后面的这半年能够更加高效有力的完成,我把工作任务分步计划实施。

1、首先做好一级界面和二级界面的优化和功能跳转实现。

2、其次完成新增页面和功能的融合和运行。

3、添加新的接口。

4、实现首页面附属业务的功能以及美化。

5、调试软件中出现的大小bug。

二、具体实现

1、对于一级界面和二级界面的优化方面,在做好的基础上,根据美工提供的配色方案和界面调整,实时的修改和变化,做到确保和web和ios端一致。

2、新增加的页面和功能这块,是不可避免的。为了适应客户的需求肯定会有新的功能和页面,如果有新的需求,我们会根据要求第一时间努力的做出相应的界面和功能,保证软件的刚性需求。

3、新接口这块,在和java这方面技术人员协助的前提下,及时的做好沟通,实现接口的稳定实现。

4、对于软件首页面显示和需要实现的其他附属功能,比如说:牛奶、报纸、交话费、物业费等方面的功能实现,我们会努力的去实现完成,在后期的工作当中作为比较重要的一部分去着手开发。

5、软件制作的后期,我们会对软件中出现的大小bug进行系统的调试,这是一项大工程,需要细心和耐心,但是我会克服种种困难,努力的解决掉这一部分的问题。由于工作内容和工作量都比较大,我会根据技术项目的难易程度进行有序的调整,合理的利用工作时间,配合同事陈柯完成该做的工作内容。由于我还是刚刚毕业,技术和经验方面还存在很大部分的欠缺,一个优秀软件开发人员,应当具备大量的技术知识和开发经验,这些目前我都还没有,但是我会在工作上虚心请教同事,多查阅网上资料,来补充自己再技术经验方面的欠缺,多配合我的同事,做好项目工作的完成。

除此之外,我会增强团队意识,众人拾材火焰高,在团队精神的作用下,我们“战友”之间才会产生相互关心和帮助的交互,体现出关心公司和团队的责任感,在工作当中能够积极主动的为团队服务,在加强团队意识的同时我也不会丧失自我主见意识,有问题和想法会及时的和大家沟通,充分的发挥自己再团队中的作用。

以上是我对自己20××年下半年做出的工作计划,我会努力的去实现自己的计划,努力学习新技术,年管理提高自己的个人能力、为以后能够更好的工作更顺利的工作奠定基础。

我也希望通过自己的进步和努力,能更好的融合到我们的团队当中,能为公司的发展做出自己能力的贡献。体现出自己的价值。

〈13〉程序员工作总结

在过去的工作当中,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步,但那些远远不够,我也在实际工作中认识到自己的不足,业务还不够熟练,很多知识还有欠缺,处理事情不成熟。因此在今后的工作中,我将努力提高自身素质,克服不足,朝着以下几个方向努力:

1、学无止镜

时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地加强学习,向理论学习,向专业知识学习,向身边的同事学习,逐步提高自己的理论水平和业务能力,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”

在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项服务技能,克服年轻气躁,做到脚踏实地,提高工作主动性,不怕多做事,不怕做小事,在点滴实践中完善提高自己。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力

提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的.对待每一项工作,继续提高自身文化的修养,努力使自己成为一名优秀的软件工程师。

4、积极配合

在工作上积极配合省公司“关于配合全省宽带续费率提升活动开展“宽带医生”服务的建议“的活动;加强对武进、新区、金坛宽带医生的业务宣传,增加这些区域的服务量;加大对他网用户的宣传,扩大宽带医生的服务群,争取将用户发展为本网用户;明确宽带医生远程服务软件的一整套受理、安装、服务的流程,加强远程服务软件的推广,将远程服务和上门服务结合起来。

〈14〉程序员工作总结

人管人很容易陷入一个误区:领导去时时刻刻关注每个员工,这样最后往往后造成员工对领导的敷衍了事,管理松了员工会责任下下降,管理紧了造成员工与领导关系紧张,另一方面领导时间精力有限必然耗费大量的精力在日常的监督中而不能投入到全局的管理中。

于是“定制度-定分工-定进度”,明确日常所有的规章制度,这期间除了公司主要的工作规章制度外其他的日常工作纪律、日常管理等规章制度都是我本人制订,然后征求大家意见最后去贯彻执行。中间也遇到了不少问题,比如开始我们内部是允许使用qq的,后来员工用qq闲聊的时间增多,大大影响了工作效率,最后决心禁止,开始阻力较大(貌似程序员都喜欢挂上几个qq去到群里搞个群主,虽然群里大多都是菜鸟),最后多次开会,逐个谈话,阐明道理,形势逐渐好转。

项目分工上针对技术水平明确分工,制订项目开发计划,由于开始技术都不是很成熟,不少时间我这边强势要求,使用野蛮方法,完不成加班——我陪着加班, 这段时间能感觉到员工对我稍有怨言但总体还是认可的。

这期间公司新招人员,人员的增多更使我意识到团队管理的重要性,这期间版本控制、编码规范、文档管理、bug管理等诸多问题都得到一一解决, 技术水平上主要是我个人利用空余时间学习新知识充电,然后展开各种培训,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培训一方面提升了员工的技术水平,一方面我本人在学习培训的过程中得到的最多,因为这个时候个人要求去思考的会更多,加上我本人对技术兴趣比较深厚,所以后期工作慢慢踏入良性循环。

待遇低、条件艰苦、工作时间长、工作压力大是团队中最大的难题,这方面公司在某些方面决策层有着严重的错误思想,造成技术人员对公司埋怨增多,在这方面我本人只能以劝架婆的身价去安慰身边的兄弟,因为我明白现在公司的问题与当前中国软件行业的通病一样,盲目追求利益最大化,不求质量,但求速度,整个社会风气造成软件行业良莠不齐发展,整个中国三四个人的开发团队组成的公司数不胜数,整个程序员阶层生存状况可想而知,疯狂加班、代码质量低下、维护成本大、稳定性差、用户体验差……。当然我们本身不能去逃避这个现状,对于个人来讲任何假大空的口号都是没有意义的,程序员作为技术人员最重要的是心态,以良好的心态去面对各种问题,发现问题、解决问题,发现问题抱怨是解决不了问题的(“it民工”是我个人认为it人最没有正确的自我定位的一个称谓,试想一个人连自己都看不起自己的职业,他能做好自己的工作吗?),最主要是解决问题。

我在面试员工时反复提到的三点是;工作态度、发展潜力、工作能力,由前向后排序,心态最重要,大公司大家都想削尖脑袋往里挤,但名额有限,所以广大的程序员同志绝大多数都集中在二流三流四流的软件公司,这个时候更应该做好个人职业定位。以我个人的经验,新员工选择一家公司往往最看重工资待遇跟发展潜力,程序员是一种不可以混日子的职业,工作能力很重要,但不是最主要的,工作态度是最重要的,工作态度往往跟个人的思想认识还有职业所在的环境有关,我个人的体会是绝不能太过于情绪化,情绪化无论是对工作还是对个人的发展都是不利的,就是说哪怕是明天你要辞职,你今天都要把今天要做的事情认真用心做好

对于工作责任心不够的员工是尤其值得关注的,他们往往自我意识过于强烈,追求以自我为中心,很多时候伴随着工作得不到认可、工作感觉不充实不开心,我会主动找他谈话,我认识:你管理的是一个实实在在的人 ,他不是一台任你摆布的机器,人会有情绪往往是有心结,找到原因,多加开导,用心去关心每个成员。对于实在不适合在本团队发展的员工要做好最坏打算程序员个人工作总结失落感、心理不成熟等一系列问题都会出现。但这个阶段的人往往也最易沟通,可塑性也较强,适当的引导、合理的方式会比野蛮的管理效果强上百倍。

〈15〉程序员工作总结



作为一个具有重要职责的统计程序员,我一直致力于数据分析和统计建模,以提供有价值的见解和决策支持。在过去的一段时间里,我总结出了几个关键点,希望能够对我的工作进行详细的总结。



首先,作为统计程序员,我需要对数据进行有效的收集和整理。这涉及到与各个部门和团队合作,了解其数据需求,并建立合适的数据采集流程。通过使用各种统计工具和技术,我能够对数据进行提取、处理和清洗,确保其准确性和一致性。同时,我也能通过观察和分析数据中的模式和趋势,提出数据改进的建议,以使数据更具信息价值。



其次,我在建立和分析统计模型方面有丰富的经验。统计建模是我工作中最重要的一部分,我能够根据数据的特点和问题的需求选择合适的统计模型。无论是线性回归、逻辑回归、时间序列分析还是多元分析,我都能够灵活运用,并从中获取有关关键业务指标和关联因素的有用见解。通过建立统计模型,我能够预测和解释数据,为公司制定战略和策略提供有力支持。



此外,我在数据可视化方面有一定的专长。通过使用数据可视化工具,我能够将复杂的数据转化为易于理解的图表和图形,并通过直观的方式展示数据之间的关系和趋势。这不仅有助于向公司高层和其他团队成员传达数据见解,还能够促进团队之间的合作和沟通。我相信,数据可视化是有效传递信息和促进决策的关键手段之一。



最后,作为一个统计程序员,我注重不断学习和提升自己的技能。数据科学和统计分析领域日新月异,新的技术和工具层出不穷。因此,我时刻关注最新的发展和趋势,并积极参与培训和学习活动,以保持自己的竞争力。我也乐于与同事分享我的经验和知识,促进团队共同成长。



综上所述,作为统计程序员,我在数据收集、整理和分析建模方面有着丰富的经验和技巧。通过合理的数据处理和统计建模,我能够从海量数据中提取有价值的信息,并为公司决策提供有力支持。同时,我也相信不断学习和更新自己的技能是取得成功的关键。我将继续努力,为公司的数据分析工作做出更大的贡献。

〈16〉程序员工作总结

从我x月x日进入公司到现在已经过去一年了,从一名刚刚结束实习的学生到一名独立的开发人员,角色改变了,职责也改变了。虽然已经预计了工作之中会有很多困难,可是在实际的项目开发中,自己所遇到远远不止自己想象之中的那么简单、单纯。在开发过程中,难题一个接一个的出现,要做到满足公司的产品需求,成为一名合格的程序开发人员,这个过程还很漫长。每天我都在勉励自己,要好好学,好好做,以后会好的。在此同时我衷心感谢公司给我提供了学习的机会和平台,这也使我对以后的日子多了些许的信心。

一、工作回顾

在我进入公司的这一年里,我陆续接触了公司的gps平台,智能手表定位,xx铁路局车站消防综合管理系统,xx金融款箱管理系统,xx保卫处的管理系统,指挥中心的视频监控系统,并在这期间为xxxx制作了一个展示型企业网站。在刚进入公司的那段时间里,我从没有接触过网络摄像机,对于网络摄像机根本没有任何概念,在公司的培养下我逐渐熟悉了各种摄像机,现在拿到xx的摄像机开发包,可以很熟练的进行二次开发。在工作之余,我也在努力的学习,和别人交流,学习先进的开发技术,请教别人开发技术问题。

二、主要问题

1、由于开始对业务需求不是很熟悉,所以在写需求分析与了解所要开发的过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改、返工的情况。在同xx金融交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较低的问题。

2、在开发中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的领域,在这个领域内,我需要不断的学习。

3、在工作阶段,有时比较偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量与难易。有的功能自己怎么方便怎么写,如今公司在不断壮大,我们部门人员在不断的增加,这样是不利于多人合作的。

4、工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急;在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,哪些需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。

5、学习的知识不够广泛;一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,以后我会加强这方面的学习。

三、工作心得

1、每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需要向客户提出要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户见面都需要熟悉业务与程序的最少一至两个程序员随时记录需求。

2、工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的赞定下来,做事很有效率。和xx,xx等人合作时候一定注意要多项工作同步进行,保证每个子模块都能同步运行。

3、每天的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,日记、周记、月记、年记的工作习惯。

4、工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要互相学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以互相学习也是很重要的。自己的工作不能仅仅局限于编程。

〈17〉程序员工作总结

黑马程序员:IOS面试宝典之c语言

C语言语法

1.局部变量能否和全局变量重名?

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::";局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同 名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

2.如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期 间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

3.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错.4.关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3)多线程应用中被几个任务共享的变量

关键字的作用是什么?

(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明

它的模块内;

(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

6.堆和栈的区别是什么?

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

申请大小:栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统 预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地 址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个 问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的 效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

答: 1)全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

2)从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

3)static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

综上所述: static全局变量与普通的全局变量有什么区别:

Static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

Static局部变量和普通局部变量有什么区别:

Static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

Static函数与普通函数有什么区别:

Static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

8.关键字const的作用分别是什么?

Const int a;int const a;const int *a;int const *a;int * const a;int const * const a;1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数

2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)与union的区别是什么?

设有以下说明和定义:

typedef union

{ long i;int k[5];char c;} DATE;

Struct data { int cat;DATE cow;double dog;} too;

DATE max;

则语句 printf("%d",sizeof(struct data)+sizeof(max));的执行结果是:___52____ 考点:区别struct与union.(一般假定在32位机器上)

答:DATE是一个union, 变量公用空间.里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节.所以它的大小是是一个struct, 每个变量分开占用空间.依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.所以结果是 20 + 32 = 52.当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20 10.关于指针的理解

1.请写出下题输出结果:

(){ a[5] = {1,2,3,4,5};

*ptr =(int *)(&a+1);(“%d,%d”,*(a+1),*(ptr – 1));5.} 答:2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏 移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int,int *ptr=(int *)(&a+1);则ptr实际 是&(a[5]),也就是a+5原因如下:

&a是数组指针,其类型为 int(*)[5];而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*),a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].2.写出下列代码的输出内容

#include

int inc(int a)

{ return(++a);}

int multi(int*a,int*b,int*c)

{

return(*c=*a**b);}

typedef int(FUNC1)(int in);

typedef int(FUNC2)(int*,int*,int*);

void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)

{

FUNC1 p=&inc;

int temp =p(arg1);

Fun(&temp,&arg1, arg2);

printf("%dn",*arg2);

}

main()

{

int a;

//局部变量a为0;

Show(multi,10,&a);

return 0;

}

答:110

3.以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值void Func(char str[100]){

Sizeof(str)= ? } void *p = malloc(100);sizeof(p)= ? 答案:这题 很常见了,Func(char str[100])函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等 操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof(str)、sizeof(p)都为4。

〈18〉程序员工作总结

过去的一年,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

一、软件研发沙发回目录xx年。:

1、 开发板凳回目录xx年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从深入的体会,通过这次项目的深入,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。如此,c#如此java也同样如此。

其次,具备独立完成知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次深入的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充xml,javascript实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,在.net 方面我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。localhost通过c#这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发#3楼回目录xx年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与 access数据库,这是我最大的收获。

优点:能熟练的运用数据库技术进行开发。 特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

本文来源://www.fz76.com/gongzuozongjie/128135.html