java编程思想总结(精选17篇)

时间:2019-06-19 作者:工作计划之家

java编程思想总结(精选17篇)。

〘一〙java编程思想总结

题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?

程序分析: 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21….

题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。

程序分析:判断素数的方法——所谓素数是指除了1和它本身以外,不能被任何整数整除的.数,例如17就是素数,因为它不能被2~16的任一整数整除。

题目:打印出所有的”水仙花数”,所谓”水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153是一个”水仙花数”,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。

程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。

题目:将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。

程序分析:对n进行分解质因数,应先找到一个最小的质数k,然后按下述步骤完成:

(1)如果这个质数恰等于n,则说明分解质因数的过程已经结束,打印出即可。

(2)如果n<>k,但n能被k整除,则应打印出k的值,并用n除以k的商,作为新的正整数你n,重复执行第一步。

(3)如果n不能被k整除,则用k+1作为k的值,重复执行第一步。

 

题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示

〘二〙java编程思想总结

西安英泰移动通信学院S2级Java编程语言测试题 1

一、简答题

1、简述用Java编程语言编写、编译、解释和执行过程。

2、简述在Java JDK中,java.exe程序的作用。

3、简述Java编程语言中的数组和C编程语言中定义数组有什么区别。

4、简述类与对象的关系。对象的方法和类的方法是否为一回事?

5、JVM在解析代码Person p1=new Person()和new Person()时有什么区别?

6、简述this关键字的四中用途。

7、简述构造函数的作用。

8、分别简述static和final关键字的意义。

9、简述抽象类和接口的区别,并阐明抽象类和接口的用途。

10、简述多态的概念和意义。

11、简述异常和错误的区别。

12、简述如何创建和启动一个线程的两种方法

13、简述栈内存和堆内存分别用来做什么。

14、简述throw关键字在程序中抛出的是什么。

15、在一个类的public static void method()中,能够直接使用该类什么类型的成员。

二、计算题

1、在类Runner中定义一个方法move(),要求这个方法的参数是一个实现了接口Runnable的匿名内部类的对象,该接口中的方法中的内容自己可以决定。

2、类Outer中与方法属性平行定义的内部类为Inner{ public void doStuff(){}},写出在另一个类TestInner的public static void main(String s)中调用方法doStuff()的代码。

3、类Book{ public void insert(String id)throws Exception{…}}中的方法被类TestBook中public void testInser()方法调用,写出该方法中的主要代码。

4、两个顶级包test1和test2,需要将它们压缩成一个文件myjava.jar,再用WinRaR打开时,会在浏览器上看到下列层次;

◎META-INF

◎test1

◎test2

注:◎为文件夹

请写出操作过程,并写出运行的命令行程序(提示:用jar.......).5、同一个线程类ThreadTest中定义了:

public synchronized void sale(){...}

synchronized(str){...}

写出能使这两个类成员保持同步的改进代码。

6、解释类class Q{

private String name=“李四”;

private String sex=“女”;

boolean bFull=false;

public synchronized void put(String name,String sex){

if(bFull)

try{

wait();

this.name=name;

}catch(InterruptedException e){}

try{

Thread.sleep(10);

}catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

this.sex=sex;

bFull=true;

notify();

}

public synchronized void get()

{

if(!bFull)

try{

wait();

}catch(InterruptedException e){}

System.out.println(name + “----” + sex);

bFull=false;

notify();

}

}

中wait()、notify()、sleep()诸方法的作用。

7、在类class TestInteger{

public static void main(String[] args){

int w =。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。// 将args[0]转换int型的方法

int h =。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。//将args[1]转换int型的另一种方法//int h = Integer.valueOf(args[1]).intValue();//第三种方法

for(int i=0;i

StringBuffer sb=new StringBuffer();

for(int j=0;j

sb.append('*');

}

System.out.println(sb.toString());

}

}

}

中,args[0]的值为:“1234”,args[1]的值为:“5678”,请上面代码块中的……………处填写代码。

8、下面类

import java.util.*;

public class TestVector{

public static void main(String [] args){

int b=0;

Vector v=new Vector();System.out.println(“Please Enter Number:”);

while(true){

try{

b= System.in.read();//……….} catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

if(b=='r' || b== 'n')

break;

else{

int num=b-'0';

v.addElement(new Integer(num));//………..}

}

int sum=0;

Enumeration e=v.elements();//…………………

while(e.hasMoreElements()){

Integer intObj=(Integer)e.nextElement();//………………..sum += intObj.intValue();

}

System.out.println(sum);

}

}

中,请在诸单行注释//。。。。中解释其左边一行代码的意义。

9、下面类

import java.io.*;

public class DataStreamTest{

public static void main(String[] args){

try{

FileOutputStream fos=new FileOutputStream(“c:hello.txt”);//…….BufferedOutputStream bos= new BufferedOutputStream(fos);//……

DataOutputStream dos= new DataOutputStream(bos);//……..dos.writeUTF(“ab中国”);//………

dos.writeBytes(“ab中国”);

dos.writeChars(“ab中国”);

dos.close();//…………

FileInputStream fis=new FileInputStream(“hello.txt”);//…….BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis);//…….DataInputStream dis=new DataInputStream(bis);//…….System.out.println(dis.readUTF());

dis.close();

}catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

中,请在诸单行注释//。。。。中解释其左边一行代码的意义。

10、已知接口:interface PCI {

voidstart();

voidstop();

}

要求:写两个类:NetWorkCard,SoundCard分别实现上面接口的方法(内容自编),并写第三个类MainBoard,该类中的方法install(PCI p)应用NetWorkCard,SoundCard两个类对象的方法。根据上面的要求,填写下面的代码:

class Assembler

{

public static void main(String []args)

{

//在下面写代码….}

}

class NetWorkCard ….{

}

class SoundCard…………{

}

class MainBoard…………………………………..{

install(PCI p){

}

}

〘三〙java编程思想总结

编程的学习总结模板

关于编程,我好像一下子想不起自己到底收获了什么。但无论收获多少,我都希望自己去直面自己的业绩。上半年还在公司实习,新项目开发的不多。更多的是维护老项目。但接手开发了消息平台,这在我已经具有的微信开发的基础上运用Java来实现系统。这个项目让我对Java、structs、hibernate有了初步的认识。作为码代码以来的挑战,我认为我做到了。后来开发并实施了一个抽奖环节的小程序,这件事对我来说刻骨铭心。

回到学校之后就开始投入找工作的大流中。虽然在内推中没有成功,但我还是稳住补充自己的基础知识。我系统学习了linux、tcp/ip、设计模式等知识,刷了牛客网、LeetCode等OJ,算法的能力和思想有了一定的提高。10月份确定工作之后,我开启了驾照的学习。

现在我拿到驾照很开心,但细想起来11月、12月和1月我浪费了大量的时间,这期间一边搞课题,一边学车,说实话心并没有专注在课题上。这几个月除了浅显地了解一点课题其他都没有做。所以等于在图像处理方面有点进步。

我在想,20xx找到了满意的工作,拿到了驾照,但同时也浪费了一些时间。单不说取得的结果,就学习方面、课题方面确实没太多进步。但2016已经就这么过去了,但如果有遗憾也留在20xx吧。自己没养成什么好习惯,说去跑步没有去跑,说好好计划1月份的安排,也没完成。自己打脸。

唯一好的是自己还是收到了一点启发。自己的心态还不错。学驾照的时候很憋屈,学的时候都不太想学。因为是我第二次报名驾校,关键第一次学习的过程不是很愉快。我下定决心报名了。说实话教练算好了,但还是会发脾气。特别是教练发脾气,导师也发脾气的时候。驾照第二次学的`时候想要一气呵成,老师那边不理解工作找完了为什么不好好找工作。当然我什么都没说,这种委屈我要忍着,因为这是我的选择。考科目二的时候前一天去模拟,模拟4把半。感觉还不错。考试那天下雨,我第一次坡道定点定的太不准了,当时就急了。于是乎起步没松到接触点,起步溜车大于30cm。我还是稳住往下走,心想挂了就挂了先把流程走一下。结果坡道走完S线一出去就让我回到起点。回到起点我想到了教练说的话,不能心急马上开始第二次考试。我缓了大概2、3分钟,才开始考试。第二次当我过了坡道、走过s线我就在车上大吼:我成功了。其实说实话我第二次是抱着挂的心态考试的。所以接下来一气呵成也算自己心态还不错。科目三第一次练了2天,没约成功。第二次约成功了,和教练一起练了4天。因为学校基本上已陆续放假了,所以科目三是我一个人去考的,一个人练的。师傅之前说过:练车的学生如果爱聊天,有回应(开朗的回应)那么他不会开吼的。而我不是,我也会回应,但是那种没幽默或者半点戏谑的回应,我通常会很认真,不爱聊天也不爱开玩笑。所以师傅练科三的时候,那天我既没系安全带,也忘了调镜子,灯光也经常错,大声吼我:你是不是没有用心记?我练车很认真的,这样吼我我有点承受不了。但我确实只记过一次,所以回来我还得去面对,用心记第二天笑脸迎对教练。教练还是挺好的,起码在我看来。大师兄也骂过我一次,那次是因为我连续犯错。起初下坡踩了离合属于空挡滑行,然后踩离合加油属于烧离合片,然后换1档换成3档,直角拐弯属于空挡滑行,大师兄当时就怒了:下车!我当时真的很没面子,松开安全带就要下车,但大师兄显然只是生气,脸色缓和说:还真下车啊!在学车的过程中我有时候会故意犯错,教练批评我的我认为我能够进步得更快。

说这两件事,我觉得给我有点启发。如果以前我会生气,可能第二天根本就不想练车。当然现在我还会生气,但是回来我看秘籍,第二天我争取表现的更好。大师兄那次骂完我之后,我很生气。但我心里想的是我练完先不下车,如果我打开车门不回头地走,这样会另大师兄心里也不开心。这样对我有什么好的?师傅也是,说我肯定是因为我表现不好,表现好了不就不说了吗?所以以前面对这些的时候我很生气,生气之后可能消极面对,但现在我不会了。我积极面对别人给予的批评。而这之前我因为自己的任性和我姐吵了一架,因为我不想打电话给我一个表姐告诉她我找到工作。因为我不是很喜欢她就不想给她打电话,这样现在想想真的不对,棱角太锋利了。不就是一个电话嘛,不就是一个不太喜欢的人嘛!这样的解决方式是不对的。所以,任何事缓和些,别心急,也别任性,想想怎样才是对自己好,怎样处理才好。哪怕失去所谓的面子,甚至尊严,只要对自己好就准没错。

20xx结束了,20xx的1月也快过完了。我希望20**我把课题研究好,写一篇有水平的论文,顺利毕业然后顺利入职。本命年就这样要过去了,一个人的心态、为人处事的方法真的很重要。加油!

〘四〙java编程思想总结

《java编程思想》学***

班级:计算机1401

姓名:王立茂

学号:***

1——面向对象和jvm基础 1.java中的4种访问制权限:(1).

public:最大访问控制权限,对所有类可见。 (2).

protect:同一个包可见,不在同一个包中的所有子类也可见。(3).

默认:包访问权限,即同一包中的类可以可见。默认不显式指定访问控制权限时就是default包访问控制权限。

(4).private:最严格俄访问控制权限,仅该类本身可见,对外一切类都不可以访问(反射机制可以访问)。

2.面向对象编程中两种对象组合方式——is-a 和 has-a:(1).

is-a组合:一个类继承另一个具有类似函数的类,并根据需要在继承的类的基础上进行扩展。优点:

具有共共属性和方法的类可以将共享信息抽象到其父类中,增强**的可重用性,同时也是多态性的基础。缺点:子类的扩展部分对父类不可见。此外,如果在公共性相对较小的情况下使用继承,则会增加冗余度**。

(2).has-a组合:has-a组合是在一个类中引用另一个类作为其成员变量。

优点:可扩展性和灵活性高。在对象组合中,has-a组合应该优先。

缺点:具有共同特征的类之间没有派生关系。

3.多态:在面向对象编程中,子类中拥有和父类相同方法签名的方法称为子类方法覆盖父类方法,当调用子类方法的某个操作时,不必明确知道子类的具体类型,只需要将子类类型看作是父类的引用调用其操作方法,在运行时,jvm会根据引用对象的具体子类类型而调用应该的方法,这就是多态。

多态性是基于java面向对象编程的后期绑定机制。编程中有如下两种绑定机制: (1).

早期绑定:通常用于非面向对象编程语言中,在编译程序时即算特定调用方法体的内存地址。(2).

晚绑定:面向对象编程语言中经常使用,在程序编译时无法计算出具体调用方法体的内存地址,只进行方法参数类型和返回值类型的校验,在运行时才能确定具体要调用方法体的内存地址。 4.

java单继承的优点:相比于c++的多继承,java只支持类的单继承,java中的所有类的共同基类是object类,object类java类树的唯一根节点,这种单继承有以下好处: (1).

单继承可以确保所有的对象拥有某种共同的特性,这样对于jvm虚拟机对所有的类进行系统级的操作将提供方便,所有的java对象可以方便地在内存堆栈中创建,传递参数也变的更加方便简单。(2).java的单继承使得实现垃圾**器功能更加容易,因为可以确保jvm知道所有对象的类型信息。

5.选择容器对象两个原则:(1).容器所能提供不同的类型的接口和外部行为是否能够满足需求。 (2).不同容器针对不同的操作效率不同。

6。类型转换:java中有两种常见的转换类型:

向上类型转换(upcast)和向下类型转换(downcast):(1).向上类型转换(upcast):

上类型转换是将子类对象转换为父类型。典型的用法是面向对象的多态性。键入时,子类对象的属性将不可见。只有子类从父类继承的属性将保持可见。当您键入up时,编译器将自动检查类型是否兼容,这通常是安全的。(2).

向下类型转换:向下类型转换是将父类类型强制转换为子类类型,转换过后父类中不可见的子类特性又恢复可见性,向下类型转换时,编译器无法自动检测是否类型兼容,往往会产生类型转换错误的运行时异常,通常不安全。

7.java中5个存放数据的地方:(1).

寄存器(registers):位于cpu内部,是速度最快的存储区,但是数量和容量有限。在java中不能直接操作寄存器。

(2).栈(stack):栈位于通用随机访问存储器 (general random-access memory,ram,内存) 中,通过处理器的栈指针访问,栈指针从栈顶向栈底分配内存,从栈底向栈顶释放内存。

栈是仅次于寄存器的速度第二快的存储器,在java程序中,一般的8种基本类型数据和对象的引用通常存放在栈内存中,不通过new关键字的字符串对象也是存放在栈的字符串池中。堆栈的优点是访问速度比堆快,其次是寄存器,可以共享堆栈数据。但缺点是现有堆栈中的数据大小和生存期必须确定,缺乏灵活性。

(3).堆(heap):也是位于通用随机访问存储器 (general random-access memory,ram,内存) 中的共享内存池。

java堆是一个运行时数据区域,类对象从中分配空间。通过new关键字创建的所有对象都存储在堆内存中。它们不需要程序**来显式发布。堆是由垃圾**来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但是,缺点是由于运行时内存的动态分配,访问速度慢。

(4).常量存储器(constant storage):java中的常量是存放在系统内嵌的只读存储器中(read-only memory,rom)的。

(5).非随机存储器(non-ram storage):对于流对象和持久化对象,通常存放在程序外的存储器,如硬盘。

8个。javadoc只处理公共和受保护的访问控制权限的文档注释,私有和默认权限的文定注释将被忽略。

9.java中赋值运算:基本类型赋值是直接复制值,赋值操作后,相互不影响。

引用类型分配是复制引用值,这相当于为对象获取别名。赋值后,两个引用指向同一个引用对象,相互影响。在java中,向方法传递引用类型参数会改变参数的值,不让参数受到影响的解决方法:在方法内首先先将引用克隆一份,然后操作克隆的对象。

10.移位运算:左移运算符<

向左移动该位指定该位,在右侧填充0,向左移动一位相当于乘以2。 右移运算符>>:将比特位右移指定位数,如果是正数,左边第一位(符号位)补0,其余位补0,如果是负数,左边第一位补1,其余位补0。

右移一位相当于除2。 无符号右移运算符>>>:将比特位右移指定位数,不论是正数或者负数,左边移除位统统补0。

〘五〙java编程思想总结

学习java已经8个月了,在这里跟大家说下心得,我刚开始是看 第三版,因为学校没开java课,所以几乎全是自学,用了将近二个月的时间把这本大书啃完,感觉这书不错,但也有很多人说这书不好,的确这书不是按常规的顺序讲的,内容跳跃性强,但讲的很深入,比较适合有cc++基础的人看,这书看完,你就算基本掌握 java的基础了,也就j2se部分。

现在java分三大部分基础,从大到小排列:j2ee, j2se, j2me!

j2ee:这个就是现在最流行,也很java技术用的最多的地方,java企业应用,要学好它,首先就要有java的基础,这是最基本的,然后学习servlet,jsp,javabean以及基本的mvc结构,当然还有其他辅助知识,比如js,html还有一个对数据库的操作,这些都需要时间来学习,学完这些后基本就可以做些简单的web应用程序了,比如模拟一个小的网上银行等等,但做出来后肯定不易维护,因为刚才说的都是技术的性的东西,还需要学些思想性的东西,那就是设计模式,它是对一些解决特定问题的指导,并不是解决问题的方法,现在认可的设计模式一共有23种,在j2ee里除了这23种外还有几种,我还不太了解,我认为设计模式方面的书《设计模式-可复用面向对象软件的基础》英文名《design patterns-elements of reusable object-oriented software》这是提出设计模式那4为大牛写的,此书非常的抽象,使用语言是c++和smalltalk,有勇气和有基础的人可以尝试一下。

j2se:java技术的基础,很多基础都是先从介绍它开始,它和j2ee的区别就是jdk不同,j2ee比j2se的jdk要大一些,多一些类包,但那些是在j2se中用不到的,j2se不光是基础,也是java技术的一个应用方向,就是利用swing开发桌面应用程序,但在windows平台上,m$的地位是无法撼动的,再加上swing开发起来不是很容易,所以在j2se领域上,java一直处于劣势,发展很慢,说到j2se就一定要下eclipse,在别人眼里,eclipse只不过是一个java的ide,但那只是eclipse的冰山一角,其实eclipse是一个大的平台,暂可以把它比喻成windows,我们可以利用winapi去开发在windows上运行的程序,eclipse也可以,我们称为eclipse插件开发,现在这项技术也在慢慢兴起,有些公司已经有应用的项目,eclipse用的是自己开发的gui包,就是swt/jface,其实跟swing是一样的,都是由java写的,但一个是sun写的,一个ibm写的,swt/jface用的本地的资源,所以运行起来很快,界面也可以做的非常漂亮,而且移植也做的很不错,所以eclipse插件可以很容易的移植到linux上,相信这项技术一定很有发展。

〘六〙java编程思想总结

学习Java要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。下面是小编为大家整理的java语言编程基础知识,希望对你们有帮助。

Java语言编程基础知识

1) 注释

在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。

2) 关键字

了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。

3) 标识符

了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。

4) 常量与变量

理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。

5) 数据类型

掌握Java语言的'数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。

6) 运算符

熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。

7) 流程控制语句

了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。

8) 方法

掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。

9) 数组

了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。

Java语言基础知识

1.JVM相关(包括了各个版本的特性)

对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。不过对于一个有着3年以上Java经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。

JVM作为java运行的基础,很难相信对于JVM一点都不了解的人可以把java语言吃得很透。我在面试有超过3年Java经验的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。当然JVM不是唯一决定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证java开发能力的高低。

在JVM这个大类中,我认为需要掌握的知识有:

JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:Thread Dump,分析内存结构。

class二进制字节码结构,class loader体系,class加载过程,实例创建过程。

方法执行过程:Java各个大版本更新提供的新特性(需要简单了解)。

2.Java的运行(基础必备)

这条可能出看很简单,java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行java程序,底层IDE又是如何执行java程序呢?很多人并不了解。

这个知识点是最最基本的java开发者需要掌握的,初学java,第一个肯定是教你如何在命令行中执行java程序,但是很多人一旦把java学完了,IDE用上了,就把这个都忘了。为什么强调要知道这个呢,知道了java最纯粹的启动方式之后,你才能在启动出问题的时候,去分析当时启动的目录多少,执行命名如何,参数如何,是否有缺失等。这样有利于你真正开发中去解决那些奇奇怪怪的可能和环境相关的问题。

在这里需要掌握的知识有:

javac编译java文件为class文件java命令的使用,带package的java类如何在命令行中启动java程序涉及到的各个路径(classpath,java。library。path,java运行的主目录等)。

3.数据类型

这条没有什么好多说的,无非就是Java中的基本类型和对象类型的掌握。可以再了解一些JDK如何自动转换方面的知识,包括装箱拆箱等,还要注意避免装箱之后的类型相等的判断。

主要知识点:

基本类型:int,long,float,double,boolean······

对应的对象类型:Integer等类型到基本类型的转换,装箱和拆箱Object类型:equals,hashcodeString类型的特点。

4.对象和实例,对象的创建

在这方面,开发者需要了解class和instance的概念以及之间的差别,这是java面向对象特性的一个基础。

主要知识点有:Class和Instance的概念;

Instance创建的过程:1.无继承:分配内存空间,初始化变量,调用构造函数;2.有继承:处理静态动作,分配内存空间,变量定义为初始值,从基类->子类,处理定义处的初始化,执行构造方法;

需要注意的点:静态属性等从基类->子类进行初始化;默认无参构造方法相关的特性。

5.访问控制

这也是java封装特性的一个基础需要掌握的有:public protected default private对于class,method,field的修饰作用。

6.流程控制

Java流程控制的基础,虽然有些语法不一定很常用,但是都需要了解,并且在合适的地方使用它们。需要掌握的有:

if,switch,loop,for,while等流程控制的语法。

7.面向对象编程的概念

这是一个java的核心概念,对于任何java开发者都需要熟练掌握。Java中很多特性或者说知识点都是和java面向对象编程概念相关的。在我的理解,一个好的开发者不仅仅需要了解这些特性(知识点)本身,也更需要知道这些对象在java的面向对象编程概念中是如何体现出来的,这样更有利于开发者掌握java这门开发语言,以及其他面向对象编程的语言。

主要的知识点包括有:面向对象三大特性:封装,继承,多态;各自的定义概念,有哪些特性体现出来,各自的使用场景静态多分派,动态单分派的概念重载的概念和使用继承:接口多实现,基类单继承抽象,抽象类,接口多态:方法覆盖的概念和使用接口回调。

8.Static

静态属性在java日常开发中也是经常使用,需要了解和static关键字相关的用法,还有和其他关键字的配合使用,如是否可以和abstract,final等关键字联合使用。

主要需要掌握的有:静态属性的定义,使用,以及类加载时如何初始化静态方法的定义和使用静态类的定义和使用静态代码块的定义和初始化时机。

9.基础知识点

这里主要罗列一些散落的,没有系统归类的一些java知识点。在日常的开发中用到也不少。

暂时归纳包括有:

equals,hashcode,string/stringbuffer,final,finally,finalize

10.集合框架

这个是一个需要多加掌握的部分,做java开发,可以说没有不用到集合框架的,这很重要。但是这里的知识点并不难,但是对于集合最好要了解内部的实现方式,因为这样有助于你在各个不同的场景选择适合的框架来解决问题,比如有1W个元素的集合,经常要进行contains判断操作,知道了集合的特性或者内部实现,就很容易做出正确的选择。

这里包括了如下内容(并发相关不包含在内):集合框架的体系:基础Collection,Map具体集合实现的内容,List,Set,Map具体的实现,内部结构,特殊的方法,适用场景等集合相关的工具类Collections等的用法。

java语言特点

1.简单性

Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持goto语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。

2.面向对象

Java是一个面向对象的语言。对程序员来说,这意味着要注意其中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。在一个面向对象的系统中,类(class)是数据和操作数据的方法的集合。数据和方法一起描述对象(object)的状态和行为。每一对象是其状态和行为的封装。类是按一定体系和层次安排的,使得子类可以从超类继承行为。在这个类层次体系中有一个根类,它是具有一般行为的类。Java程序是用类来组织的。

Java还包括一个类的扩展集合,分别组成各种程序包(Package),用户可以在自己的程序中使用。例如,Java提供产生图形用户接口部件的类(java.awt包),这里awt是抽象窗口工具集(abstract windowing toolkit)的缩写,处理输入输出的类(java.io包)和支持网络功能的类(包)。

3.分布性

Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。

网络变成软件应用的分布运载工具。Java程序只要编写一次,就可到处运行。

4.编译和解释性

Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。Java字节码提供对体系结构中性的目标文件格式,代码设计成可有效地传送程序到多个平台。Java程序可以在任何实现了Java解释程序和运行系统(run-time system)的系统上运行。

在一个解释性的环境中,程序开发的标准“链接”阶段大大消失了。如果说Java还有一个链接阶段,它只是把新类装进环境的过程,它是增量式的、轻量级的过程。因此,Java支持快速原型和容易试验,它将导致快速程序开发。这是一个与传统的、耗时的“编译、链接和测试”形成鲜明对比的精巧的开发过程。

5.稳健性

Java原来是用作编写消费类家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。

Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。这些严格的要求保证编译程序能捕捉调用错误,这就导致更可靠的程序。

可靠性方面最重要的增强之一是Java的存储模型。Java不支持指针,它消除重写存储和讹误数据的可能性。类似地,Java自动的“无用单元收集”预防存储漏泄和其它有关动态存储分配和解除分配的有害错误。Java解释程序也执行许多运行时的检查,诸如验证所有数组和串访问是否在界限之内。

异常处理是Java中使得程序更稳健的另一个特征。异常是某种类似于错误的异常条件出现的信号。使用try/catch/finally语句,程序员可以找到出错的处理代码,这就简化了出错处理和恢复的任务。

6.安全性

Java的存储分配模型是它防御恶意代码的主要方法之一。Java没有指针,所以程序员不能得到隐蔽起来的内幕和伪造指针去指向存储器。更重要的是,Java编译程序不处理存储安排决策,所以程序员不能通过查看声明去猜测类的实际存储安排。编译的Java代码中的存储引用在运行时由Java解释程序决定实际存储地址。

Java运行系统使用字节码验证过程来保证装载到网络上的代码不违背任何Java语言限制。这个安全机制部分包括类如何从网上装载。例如,装载的类是放在分开的名字空间而不是局部类,预防恶意的小应用程序用它自己的版本来代替标准Java类。

7.可移植性

Java使得语言声明不依赖于实现的方面。例如,Java显式说明每个基本数据类型的大小和它的运算行为(这些数据类型由Java语法描述)。

Java环境本身对新的硬件平台和操作系统是可移植的。Java编译程序也用Java编写,而Java运行系统用ANSIC语言编写。

8.高性能

Java是一种先编译后解释的语言,所以它不如全编译性语言快。但是有些情况下性能是很要紧的,为了支持这些情况,Java设计者制作了“及时”编译程序,它能在运行时把Java字节码翻译成特定CPU(中央处理器)的机器代码,也就是实现全编译了。

Java字节码格式设计时考虑到这些“及时”编译程序的需要,所以生成机器代码的过程相当简单,它能产生相当好的代码。

9.多线程性

Java是多线程语言,它提供支持多线程的执行(也称为轻便过程),能处理不同任务,使具有线索的程序设计很容易。Java的lang包提供一个Thread类,它支持开始线索、运行线索、停止线索和检查线索状态的方法。

Java的线索支持也包括一组同步原语。这些原语是基于监督程序和条件变量风范,由C.A.R.Haore开发的广泛使用的同步化方案。用关键词synchronized,程序员可以说明某些方法在一个类中不能并发地运行。这些方法在监督程序控制之下,确保变量维持在一个一致的状态。

10.动态性

Java语言设计成适应于变化的环境,它是一个动态的语言。例如,Java中的类是根据需要载入的,甚至有些是通过网络获取的。


〘七〙java编程思想总结

对象具有状态,行为,标识.对象的五个基本特性:

万物皆对象,抽取待求解问题的任何概念化构件,将其表示为程序中的对象

每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储,创建包含所有对象的包的方式来创建新类型的对象

1。java还有个“缺省”的访问权限,如果你没用public、protected、private的话,那就是指它了。通常把它称为package访问权限。因为同属这个package的类可以访问这个package中其它类的“缺省”权限的成员,但是出了这个package,它们就都是private的了。

2。多态性,处理类系的时候,通常你不用把它当作某个具体的类型,只要把它当作基类对象就可以了,即把泛型的基类当作派生类来用。非oop的编译器的做法是前绑定,即编译器会产生那个名字的函数调用,而连接器负责将这个调用解析成须执行的代码的绝对地址。oop的编译器用了后绑定,即当你向某个对象送了一个消息后,不到运行时,系统不能确定到底调用哪段代码。java用存储在对象中的信息来计算方法的地址,因此每个对象的运行都会不同。后绑定是java的缺省行为,c++中必须用virtual声明。

3。abstract关键词声明类为抽象类,编译器会阻止任何人创建abstract类的对象,而只是把其派生类的对象上传给它。abstract也可以声明方法,表示这个类所派生的所有类都有这个方法,但是它的实现不在这里。abstract方法只能存在于abstract类中。

4。interface关键词是对abstract类的概念的深化,它不允许你实现任何方法,只作为接口使用.可以继承多个接口,java中无类多重继承。

5。c++支持的变量有自动、静态、寄存器和堆,java只支持堆变量,每次创建对象的时候都要用new来动态分配堆内存。

6。容器和迭代器:容器:c++标准模板类库stl = java标准类库的容器类,迭代器:将基于不同数据结构的容器抽象为一个简单线性序列的类。

7。java是单根继承体系,object作为最终基类使所有对象都具有某些基本操作。单根继承和系统通过reference操控对象,使垃圾回收器可以释放堆内存。

8。java容器只持有object对象,单根继承使它能持有任何对象上传只要把对象的reference直接放入即可,取对象时,必须知道它原有的类型,从容器中取出对象的reference然后强制转换为原因类型(下传:由基类到其派生类)。

9。参数化类型:能够根据需要由编译器自动指派类型的类,c++的模板template即参数化类型。java暂不支持

10。异常是一种能从错误发生的地方被抛出的对象,并被能解决这类问题的异常处理程序所捕获,异常肯定能得到处理,并且能够从错误状态下恢复。java的异常处理是从底层开始的,而且还不能不用,否则就不能编译通过。

11。java语音内置了多线程支持,线程被表示为对象,java还有一定的资源锁定功能,可以通过synchronized关键字锁定对象内存。

12。持久性:java可以通过对象的序列化或java数据对象来实现把对象从磁盘中存储和提取。

13。传统w/s:浏览器上送web服务器的数据由web服务器上的通用网关接口程序CGI处理,常用语言perl、python、C++等。

14。客户端编程:插件:可以为浏览器添加新的功能,甚至创造新的客户端编程语言。脚本语言:把客户端的源代码直接嵌入到html页面中,html页面显示的时候自动激活插件解释这些程序。常用脚本语言javascript、vbscript、tcl/tk等。java:可以通过applet和java web start进行客户端编,applet是一个只能运行在web浏览器里的小程序,applet是被编译过的代码,作为web页面的一部分自动下载,在被激活的时候开始运行。java web start分发在web浏览器外运行的独立程序。Activex操作上不受限制。

15。servlet和jsp是使人们转向使用java开发网站的主要原因。

〘八〙java编程思想总结

Java不是解决动态层问题的理想语言,这些动态层问题包括原型设计、脚本处理等。

公司的项目主要基于Java平台,在实践中发现主要有两种方式可以实现:

统一表达式语言

动态语言,如Groovy

JUEL(Java 统一表达式语言)

Java*统一表达式语言(英语:Unified Expression Language,简称JUEL*)是一种特殊用途的编程语言,主要在Java Web应用程序用于将表达式嵌入到web页面。Java规范制定者和Java Web领域技术专家小组制定了统一的表达式语言。JUEL最初包含在JSP 2.1规范JSR-245中,后来成为Java EE 7的一部分,改在JSR-341中定义。

主要的开源实现有:OGNL ,MVEL ,SpEL ,JUEL ,Java Expression Language (JEXL) ,JEval,Jakarta JXPath 等。这里主要介绍在实践中使用较多的MVEL、OGNL和SpEL。

OGNL(Object Graph Navigation Library)

在Struts 2 的标签库中都是使用OGNL表达式访问ApplicationContext中的对象数据,OGNL主要有三个重要因素:

Expression

Expression是整个OGNL的核心内容,所有的OGNL操作都是针对表达式解析后进行的。通过Expression来告知OGNL操作到 底要干些什么。因此,Expression其实是一个带有语法含义的字符串,整个字符串将规定操作的类型和内容。OGNL表达式支持大量 Expression,如“链式访问对象”、表达式计算、甚至还支持Lambda表达式。

Root对象:

OGNL的Root对象可以理解为OGNL的操作对象。当我们指定了一个表达式的时候,我们需要指定这个表达式针对的是哪个具体的对象。而 这个具体的对象就是Root对象,这就意味着,如果有一个OGNL表达式,那么我们需要针对Root对象来进行OGNL表达式的计算并且返回结果。

ApplicationContext

有个Root对象和Expression,我们就可以使用OGNL进行简单的操作了,如对Root对象的赋值与取值操作。但是,实际上在OGNL的 内部,所有的操作都会在一个特定的数据环境中运行。这个数据环境就是ApplicationContext(上下文环境)。OGNL的上下文环境是一个 Map结构,称之为OgnlContext。Root对象也会被添加到上下文环境当中去。

Foo foo = new Foo();foo.setName("test");Map context = new HashMap();context.put("foo",foo);String expression = "foo.name == 'test'";try {

Boolean result = (Boolean) Ognl.getValue(expression,context);

System.out.println(result);} catch (OgnlException e) {

e.printStackTrace();}

这段代码就是判断对象foo的name属性是否为test。

OGNL的具体语法参见OGNL language guide 。

MVEL

MVEL最初作为Mike Brock创建的 Valhalla项目的表达式计算器(expression evaluator)。Valhalla本身是一个早期的类似 Seam 的“开箱即用”的Web 应用框架,而 Valhalla 项目现在处于休眠状态, MVEL则成为一个继续积极发展的项目。相比最初的OGNL、JEXL和JUEL等项目,而它具有远超它们的性能、功能和易用性 – 特别是集成方面。它不会尝试另一种JVM语言,而是着重解决嵌入式脚本的问题。

MVEL特别适用于受限环境 – 诸如由于内存或沙箱(sand-boxing)问题不能使用字节码生成。它不是试图重新发明Java,而是旨在提供一种Java程序员熟悉的语法,同时还加入了简短的表达式语法。

MVEL主要使用在Drools,是Drools规则引擎不可分割的一部分。

MVEL语法较为丰富,不仅包含了基本的'属性表达式,布尔表达式,变量复制和方法调用,还支持函数定义,详情参见MVEL Language Guide 。

MVEL在执行语言时主要有解释模式(Interpreted Mode)和编译模式(Compiled Mode )两种:

解释模式(Interpreted Mode)是一个无状态的,动态解释执行,不需要负载表达式就可以执行相应的脚本。

编译模式(Compiled Mode)需要在缓存中产生一个完全规范化表达式之后再执行。

解释模式

//解释模式Foo foo = new Foo();foo.setName("test");Map context = new HashMap();String expression = "foo.name == 'test'";VariableResolverFactory functionFactory = new MapVariableResolverFactory(context);context.put("foo",foo);Boolean result = (Boolean) MVEL.eval(expression,functionFactory);System.out.println(result);

编译模式

//编译模式Foo foo = new Foo();foo.setName("test");Map context = new HashMap();String expression = "foo.name == 'test'";VariableResolverFactory functionFactory = new MapVariableResolverFactory(context);context.put("foo",foo);Serializable compileExpression = pileExpression(expression);Boolean result = (Boolean) MVEL.executeExpression(compileExpression, context, functionFactory);

SpEL

SpEl(Spring表达式语言)是一个支持查询和操作运行时对象导航图功能的强大的表达式语言。 它的语法类似于传统EL,但提供额外的功能,最出色的就是函数调用和简单字符串的模板函数。SpEL类似于Struts2x中使用的OGNL表达式语言, 能在运行时构建复杂表达式、存取对象图属性、对象方法调用等等,并且能与Spring功能完美整合,如能用来配置Bean定义。

SpEL主要提供基本表达式、类相关表达式及集合相关表达式等,详细参见Spring 表达式语言 (SpEL) 。

类似与OGNL,SpEL具有expression(表达式),Parser(解析器),EvaluationContext(上下文)等基本概念;类似与MVEL,SpEl也提供了解释模式和编译模式两种运行模式。

//解释器模式Foo foo = new Foo();foo.setName("test");// Turn on:// - auto null reference initialization// - auto collection growingSpelParserConfiguration config = new SpelParserConfiguration(true,true);ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(config);String expressionStr = "#foo.name == 'test'";StandardEvaluationContext context = new StandardEvaluationContext();context.setVariable("foo",foo);Expression expression = parser.parseExpression(expressionStr);Boolean result = expression.getValue(context,Boolean.class);//编译模式config = new SpelParserConfiguration(SpelCompilerMode.IMMEDIATE, RunSpel.class.getClassLoader());parser = new SpelExpressionParser(config);context = new StandardEvaluationContext();context.setVariable("foo",foo);expression = parser.parseExpression(expressionStr);result = expression.getValue(context,Boolean.class);

Groovy

Groovy除了Gradle 上的广泛应用之外,另一个大范围的使用应该就是结合Java使用动态代码了。Groovy的语法与Java非常相似,以至于多数的Java代码也是正确的Groovy代码。Groovy代码动态的被编译器转换成Java字节码。由于其运行在JVM上的特性,Groovy可以使用其他Java语言编写的库。

Groovy可以看作给Java静态世界补充动态能力的语言,同时Groovy已经实现了java不具备的语言特性:

函数字面值;

对集合的一等支持;

对正则表达式的一等支持;

对xml的一等支持;

Groovy作为基于JVM的语言,与表达式语言存在语言级的不同,因此在语法上比表达还是语言更灵活。Java在调用Groovy时,都需要将Groovy代码编译成Class文件。

Groovy 可以采用GroovyClassLoader、GroovyShell、GroovyScriptEngine和JSR223 等方式与Java语言集成。

GroovyClassLoader

GroovyClassLoader是一个定制的类装载器,负责解释加载Java类中用到的Groovy类,也可以编译,Java代码可通过其动态加载Groovy脚本并执行。

class FooCompare{

boolean compare(String toCompare){

Foo foo = new Foo();

foo.name = "test";

return foo.name == toCompare;

}}

GroovyClassLoader loader = new GroovyClassLoader();Class groovyClass = null;try {

String path = "FooCompare.groovy";

groovyClass = loader.parseClass(new File(path));} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();}GroovyObject groovyObject = null;try {

groovyObject = (GroovyObject) groovyClass.newInstance();} catch (InstantiationException e) {

e.printStackTrace();} catch (IllegalAccessException e) {

e.printStackTrace();}result = groovyObject.invokeMethod("compare", "test");assert result.equals(Boolean.TRUE);System.out.print(result);

GroovyShell

GroovyShell允许在Java类中(甚至Groovy类)求任意Groovy表达式的值。可以使用Binding对象输入参数给表达式,并最终通过GroovyShell返回Groovy表达式的计算结果。

Foo foo = new Foo();foo.setName("test");Binding binding = new Binding();binding.setVariable("foo",foo);GroovyShell shell = new GroovyShell(binding);String expression = "foo.name=='test'";Object result = shell.evaluate(expression);assert result.equals(Boolean.TRUE);

GroovyScriptEngine

GroovyShell多用于推求对立的脚本或表达式,如果换成相互关联的多个脚本,使用GroovyScriptEngine会更好些。 GroovyScriptEngine从您指定的位置(文件系统,URL,数据库,等等)加载Groovy脚本,并且随着脚本变化而重新加载它们。如同 GroovyShell一样,GroovyScriptEngine也允许您传入参数值,并能返回脚本的值。

FooScript.groovy

package blog..groovy

foo.name=="test";

Foo foo = new Foo();foo.setName("test");Binding binding = new Binding();binding.setVariable("foo",foo);String[] paths = {"/demopath/"}GroovyScriptEngine gse = new GroovyScriptEngine(paths);try {

result = ("FooScript.groovy", binding);} catch (ResourceException e) {

e.printStackTrace();} catch (ScriptException e) {

e.printStackTrace();}assert result.equals(Boolean.TRUE);

JSR223

JSR223 是Java 6提供的一种从Java内部执行脚本编写语言的方便、标准的方式,并提供从脚本内部访问Java 资源和类的功能,可以使用其运行多种脚本语言如JavaScript和Groovy等。

Foo foo = new Foo();foo.setName("test");ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();ScriptEngine engine1 = factory.getEngineByName("groovy");engine1.put("foo",foo);try {

result = engine1.eval(expression);} catch (javax.script.ScriptException e) {

e.printStackTrace();}assert result.equals(Boolean.TRUE);

使用中经常出现的问题

因此Java每次调用Groovy代码都会将Groovy编译成Class文件,因此在调用过程中会出现JVM级别的问题。如使用 GroovyShell的parse方法导致perm区爆满的问题,使用GroovyClassLoader加载机制导致频繁gc问题和 CodeCache用满,导致JIT禁用问题等,相关问题可以参考Groovy与Java集成常见的坑 。

性能对比

在这里简单对上面介绍到的OGNL、MVEL、SpEL和Groovy2.4 的性能进行大致的性能测试(简单测试):

实现方式 耗时(MS)
Java 13
OGNL 2958
MVEL 225
SpEL 1023
Groovy 99

通过这个简单测试发现,Groovy 2.4的性能已经足够的好,而MVEL的性能依然保持强劲,不过已经远远落后与Groovy,在对性能有一定要求的场景下已经不建议使用OGNL和SpEL。

不过动态代码的执行效率还是远低于Java,因此在高性能的场景下慎用。

以下是测试代码:

package blog..performanceclass GroovyCal{

Integer cal(int x,int y,int z){

return x + y*2 - z;

}}

package blog..performance;public class RunPerform {

public static void main(String[] args) {

try {

int xmax = 100,ymax = 100,zmax= 10;

runJava(xmax, ymax, zmax);

runOgnl(xmax, ymax, zmax);

runMvel(xmax, ymax, zmax);

runSpel(xmax, ymax, zmax);

runGroovyClass(xmax, ymax, zmax);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void runJava(int xmax, int ymax, int zmax) {

Date start = new Date();

Integer result = 0;

for (int xval = 0; xval < xmax; xval++) {

for (int yval = 0; yval < ymax; yval++) {

for (int zval = 0; zval <= zmax; zval++) {

result += xval + yval * 2 - zval;

}

}

}

Date end = new Date();

System.out.println("time is : " + (end.getTime() - start.getTime()) + ",result is " + result);

}

public static void runOgnl(int xmax, int ymax, int zmax) throws OgnlException {

String expression = "x + y*2 - z";

Map context = new HashMap();

Integer result = 0;

Date start = new Date();

for (int xval = 0; xval < xmax; xval++) {

for (int yval = 0; yval < ymax; yval++) {

for (int zval = 0; zval <= zmax; zval++) {

context.put("x", xval);

context.put("y", yval);

context.put("z", zval);

Integer cal = (Integer) Ognl.getValue(expression, context);

result += cal;

}

}

}

Date end = new Date();

System.out.println("Ognl:time is : " + (end.getTime() - start.getTime()) + ",result is " + result);

}

public static void runMvel(int xmax, int ymax, int zmax) {

Map context = new HashMap();

String expression = "x + y*2 - z";

Serializable compileExpression = pileExpression(expression);

Integer result = 0;

Date start = new Date();

for (int xval = 0; xval < xmax; xval++) {

for (int yval = 0; yval < ymax; yval++) {

for (int zval = 0; zval <= zmax; zval++) {

context.put("x", xval);

context.put("y", yval);

context.put("z", zval);

VariableResolverFactory functionFactory = new MapVariableResolverFactory(context);

Integer cal = (Integer) MVEL.executeExpression(compileExpression, context, functionFactory);

result += cal;

}

}

}

Date end = new Date();

System.out.println("MVEL:time is : " + (end.getTime() - start.getTime()) + ",result is " + result);

}

public static void runSpel(int xmax, int ymax, int zmax) {

SpelParserConfiguration config;

ExpressionParser parser;

config = new SpelParserConfiguration(SpelCompilerMode.IMMEDIATE, RunSpel.class.getClassLoader());

parser = new SpelExpressionParser(config);

StandardEvaluationContext context = new StandardEvaluationContext();

Integer result = 0;

String expressionStr = "#x + #y*2 - #z";

Date start = new Date();

for (Integer xval = 0; xval < xmax; xval++) {

for (Integer yval = 0; yval < ymax; yval++) {

for (Integer zval = 0; zval <= zmax; zval++) {

context.setVariable("x", xval);

context.setVariable("y", yval);

context.setVariable("z", zval);

Expression expression = parser.parseExpression(expressionStr);

Integer cal = expression.getValue(context, Integer.class);

result += cal;

}

}

}

Date end = new Date();

System.out.println("SpEL:time is : " + (end.getTime() - start.getTime()) + ",result is " + result);

}

public static void runGroovyClass(int xmax, int ymax, int zmax) {

GroovyClassLoader loader = new GroovyClassLoader();

Class groovyClass = null;

try {

groovyClass = loader.parseClass(new File(

"GroovyCal.groovy"));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

GroovyObject groovyObject = null;

try {

groovyObject = (GroovyObject) groovyClass.newInstance();

} catch (InstantiationException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

e.printStackTrace();

}

Integer result = 0;

Date start = new Date();

for (int xval = 0; xval < xmax; xval++) {

for (int yval = 0; yval < ymax; yval++) {

for (int zval = 0; zval <= zmax; zval++) {

Object[] args = {xval,yval,zval};

Integer cal = (Integer) groovyObject.invokeMethod("cal", args);

result += cal;

}

}

}

Date end = new Date();

System.out.println("Groovy Class:time is : " + (end.getTime() - start.getTime()) + ",result is " + result);

〘九〙java编程思想总结

在java中的finally关键一般与try一起使用,在程序进入try块之后,无论程序是因为异常而中止或其它方式返回终止的,finally块的内容一定会被执行,写个例子来说明下:

public class TryAndFinallyTest { public static void main(String[] args) throws Exception{ try{ int a = testFinally(2); System.out.println("异常返回的结果a:"+a); }catch(Exception e){ int b = testFinally(1); System.out.println("正常返回的结果b:"+b); } int b = testFinally(3); System.out.println("break返回的结果:"+b); b = testFinally(4); System.out.println("return返回的结果:"+b); } static int testFinally(int i) throws Exception{ int flag = i; try{//一旦进去try范围无论程序是抛出异常或其它中断情况,finally的内容都会被执行 switch(i){ case 1:++i;break;//程序 正常结束 case 2:throw new Exception("测试下异常情况"); case 3:break; default :return -1; } }finally{ System.out.println("finally coming when i="+flag); } return i; } }

执行结果如下

finally coming when i=2finally coming when i=1正常返回的结果b:2finally coming when i=3break返回的结果:3finally coming when i=4return返回的结果:-1

结果说明无论上述什么情况,finally块总会被执行。

与其他语言的模型相比,finally 关键字是对 Java 异常处理模型的最佳补充。finally 结构使代码总会执行,而不管有无异常发生。使用 finally 可以维护对象的内部状态,并可以清理非内存资源。 如果没有 finally,您的代码就会很费解。例如,下面的代码说明,在不使用 finally 的情况下您必须如何编写代码来释放非内存资源:

import .*; import java.io.*; class WithoutFinally { public void foo() throws IOException { //在任一个空闲的端口上创建一个套接字 ServerSocket ss = new ServerSocket(0); try { Socket socket = ss.accept(); //此处的其他代码... } catch (IOException e) { ss.close(); //1 throw e; } //... ss.close(); //2 } }

这段代码创建了一个套接字,并调用 accept 方法。在退出该方法之前,您必须关闭此套接字,以避免资源漏洞。为了完成这一任务,我们在 //2 处调用 close,它是该方法的最后一条语句。但是,如果 try 块中发生一个异常会怎么样呢?在这种情况下,//2 处的 close 调用永远不会发生。因此,您必须捕获这个异常,并在重新发出这个异常之前在 //1 处插入对 close 的另一个调用。这样就可以确保在退出该方法之前关闭套接字。

这样编写代码既麻烦又易于出错,但在没有 finally 的情况下这是必不可少的。不幸的是,在没有 finally 机制的语言中,程序员就可能忘记以这种方式组织他们的'代码,从而导致资源漏洞。Java 中的 finally 子句解决了这个问题。有了 finally,前面的代码就可以重写为以下的形式:

import .*; import java.io.*; class WithFinally { public void foo2() throws IOException { //在任一个空闲的端口上创建一个套接字 ServerSocket ss = new ServerSocket(0); try { Socket socket = ss.accept(); //此处的其他代码... } finally { ss.close(); } } }

finally 块确保 close 方法总被执行,而不管 try 块内是否发出异常。因此,可以确保在退出该方法之前总会调用 close 方法。这样您就可以确信套接字被关闭并且您没有泄漏资源。在此方法中不需要再有一个 catch 块。在第一个示例中提供 catch 块只是为了关闭套接字,现在这是通过 finally 关闭的。如果您确实提供了一个 catch 块,则 finally 块中的代码在 catch 块完成以后执行。

finally 块必须与 try 或 try/catch 块配合使用。此外,不可能退出 try 块而不执行其 finally 块。如果 finally 块存在,则它总会执行。(无论从那点看,这个陈述都是正确的。有一种方法可以退出 try 块而不执行 finally 块。如果代码在 try 内部执行一条 System.exit(0); 语句,则应用程序终止而不会执行 finally 执行。另一方面,如果您在 try 块执行期间拨掉电源,finally 也不会执行。)

〘十〙java编程思想总结

实习总结报告;1.概述;写生的日子是美好的,也是我难以忘怀的日子;一.西递徽派古建筑群;1.前言;我们带着对西递的无限憧憬与向往,来到了这个充满艺;一天的时间熟悉环境,接下来就应该步入正轨了开始写;1.建筑的结构和布局特点的研究;1.概述;我们带着对西递的无限憧憬与向往,来到了这个充满艺;西递始建于南宋,距今约有870多;年的历史,在这个古老的村落里,至今;

实习总结报告

1.概述

写生的日子是美好的,也是我难以忘怀的日子。我班与另外四个班的同学一起在五位老师的带领下在安徽黄山市西递徽派古建筑群,厦门集美学村,厦门大学艺术学院,景德镇陶瓷博物馆,徐州博物馆等地进行了7月13号到7月27号维持两周的观摩写生。本次实习是围绕着徽派建筑的风格和设计特点,厦门大学艺术学院的先进设计思想,景德镇制陶文化,徐州两汉文化而进行的,通过两周的的学习令我受益匪浅。以下我就结合自己的实习体会通过查阅资料在徽派建筑(主要以西递为例),厦门大学艺术学院,景德镇制陶文化,徐州两汉文化等方面做阐述,论述传统文化,现代文化对设计的影响对自己未来设计发展的推动作用。

一. 西递徽派古建筑群

1.前言

我们带着对西递的无限憧憬与向往,来到了这个充满艺术气息的天堂。当到达黟县境内,已是傍晚了,看到那一座座连绵的山,那绿色,那天然的景像就深深地吸引了我们。我们一路上就说说笑笑,时间很快就过去了。到达目的地已经是17点的样子,老师安排好休息后,我们渐渐的稳定下来。在那里聚集了好多院校的学生:有江西的,安徽的,湖南的,还有其他学院学习建筑、设计、摄影等专业的学生也是比比皆是,艺术气息十分浓厚。 在刚刚到达西递的那一刻,我仿佛就感受到了它的魅力。虽说已是下午,但是仍然可以体味到浓浓田园风情,给明天的行程增加了更多期待。在这个古老的村落里,至今仍保留着许多古色古香的气息,马头墙,铺著石板的小巷,精美无比的砖雕石雕和木雕,另外这里川眉山秀,湖光山色,气候宜人,独领神韵,美丽的景色可遇而不可求

一天的时间熟悉环境,接下来就应该步入正轨了开始写生了!由于我们在学校过惯了安逸的生活,连速写都快不会画了,所以第一天在那里画真的是不尽人意,就当是练练手好了,不过收获还是有的,也算知道了自己来宏村的目的。我画画喜欢安静的环境,我画画不喜欢喝大部队一起走,我就一个人呆在比较安静的地方画画,画了几天总算有些收获,有点长进,对于技法等的掌握也有了一定的提高,有的时候还感觉自己画得不错,不过经常有一些别的学校的同学和好奇的游客在旁边观望一下,当然也免不了评论一下,听到的话也是有好有坏。

1.建筑的结构和布局特点的研究

1.概述

我们带着对西递的无限憧憬与向往,来到了这个充满艺术气息的天堂---西递。对它有了一个更深层次的理解。尤其对它的结构,布局产生了浓厚的兴趣,其巧夺天工的设计让我为之一震。不得不赞叹古人精湛的技艺。

西递始建于南宋,距今约有870多

年的历史,在这个古老的村落里,至今

仍保留着许多古色古香的气息,承载着

深厚的传统文化内涵。西递、宏村古建

筑群落列入20xx年世界文化遗产名录。

它是中国建筑文化的瑰宝,

马头墙,

铺著石板的小巷,精美无比的砖雕石雕和木雕,另外这里川眉山秀,湖光山色,气候宜人,独领神韵,美丽的景色可遇而不可求

2 .墙瓦木梁的结构

徽派古建筑以砖、木、石为原料,以木构架为主。梁架多用料硕大,且注重装饰。其横梁中部略微拱起,故民间俗称为“冬瓜梁”,两端雕出扁圆形或圆形花纹,中段常雕有多种图案,通体显得恢宏、华丽、壮美。立柱用料也颇粗大,上部稍细。明代立柱通常为梭形。梁托、爪柱、叉手、霸拳、雀替。斜撑等大多雕刻花纹、线脚。梁架构件的巧妙组合和装修使工艺技术与艺术手法相交融,达到了珠联璧合的妙境。梁架一般施桐油,显得格外古朴典雅。墙角、天井、栏杆、照壁、漏窗等用青石、红砂石或花岗岩裁割成石条、石板筑就,且往往利用石料本身的自然纹理组合成图纹。墙体基本使用小青砖砌至马头墙。

徽派建筑还广泛采用砖、木、石雕,表现出高超的装饰艺术水平。砖雕大多镶嵌在门罩、窗楣、照壁上,在大块的青砖上雕刻着生动逼真的人物、虫鱼、花鸟及八宝、博古和几何图案,极富装饰效果。木雕在古民居雕刻装饰中占主要地位,表现在月梁头上的线刻纹样,平盘斗上的莲花墩,屏门隔扇、窗扇和窗下挂板、楼层拱杆栏板及天井四周的望柱头等。内容广泛,多人物、山水、花草、鸟兽及八宝、博古。题材众多,有传统戏曲、民间故事、神话传说和渔、耕、读、宴饮、品茗、出行、乐舞等生活场景。手法多样,有线刻、浅浮雕、高浮雕透雕、圆雕和镂空雕等。其表现内容和手法因不同的建筑部位而各异。这些木雕均不饰油漆,而是通过高品质的木材色泽和自然纹理,使雕刻的细部更显生动。石雕主要表现在祠堂、寺庙、牌坊、塔、桥及民居的庭院、门额、栏杆、水池、花台、漏窗、照壁、柱础、抱鼓石、石狮等上面。内容多为象征吉祥的龙风、仙鹤、猛虎、雄狮、大象、麒麟、祥云、八宝、博古和山水风景、人物故事等,主要采用浮雕、透雕、圆雕等手法,质朴高雅,浑厚潇洒。

3.厅堂式的布局一走进展厅,迎面的厅堂太师壁上悬“崇善堂”匾额,两侧对联为:“世事让三分天宽地阔,心田存一点子种孙酬”,中间挂一名人山水;翘头案上东为青花大瓶,西为玻璃镜,中间为西洋钟;案前一八仙桌,两旁各置一太师椅;厅堂左右各壁挂高风翰隶书八条屏,并下设玫瑰椅和茶几。厅堂以宫灯点缀,把厅堂照得通体明亮,整洁典雅,好像是在迎接贵宾佳客的到来。

4.宏村古建筑风格对当代设计的影响

1.概述

作为传统的建筑流派,宏村建筑一直保持着其融古雅、简洁、富丽于一体的独特艺术风格。宏村古建筑群有其独特的艺术特色,对当代设计有着现实意义。通过对宏村建筑的观摩使我对徽派古建筑有了一个大概的了解,定对我的设计的学习产生重要影响。宏村建筑的特色主要体现在村落民居、祠堂庙宇、牌坊和园林等建筑实体中。其风格最为鲜明的是大量遗存的传统民居村落,从选址、设计、造型、结构、布局到装饰美化都集中反映了皖南的山地特征、风水意愿和地域美饰倾向。

2.对设计的启示

1.建筑的恢弘、壮观及安全实用建筑形象的突出特征是:白墙、青瓦、码头山墙、砖雕门楼、门罩、木构架、木门窗。内部船都是木构架围以高墙,高低起伏,错落有致,黑白辉映,增加了空间的层次和韵律美。外墙无窗或开小窗。方正的外形,马头墙内落水,形如“一颗印”为宏村古建筑群民居的独特风格。宏村古建筑群古民居,大都依山傍水,山可以挡风,方便取柴烧火做饭取暖,又给人以美感。村落建于水旁,既可以方便饮用、洗涤,又可以灌溉农田,美化环境。徽居的古村落,街道较笮,白色山墙宽厚高大,灰色马头墙造型别致。这种结构,节约土地,便于防火,防盗,降温、防潮,使各家严格区别,房子的白墙灰瓦,在青山绿水中,十分的美观。徽居的天井,可通风透光,四水归堂,又适应了肥水不流外人田的朴素心理。

2.建筑的人文色彩及装饰美

宏村古建筑群古民居建筑,由于地跨江淮的特殊地理位置,处于北方与南方两大建筑风格的交汇融合地带,受楚文化、吴越文化、两淮文化、建安文化、桐城文化、徽商文化的影响,形成了自己独特的建筑风格、建筑格局和建筑艺术。在宏村古建筑群古民居建筑中,儒家严格的等级制度,以及尊卑有别、男女有别、长幼有序的封建道德观表现的也十分明显。受儒家思想影响,他们建起豪室后,又向儒商结合,官商结合发展,兴学堂,尊儒学,走学而优则士之路。因此,不少徽商建房时,按官家规定的等级建楼扩园,这就是徽派古民居建筑形成的原因。在宏村古建筑群,木、石、砖三雕最为出名,人称“宏村古建筑群三绝”,这“三绝”几乎在每家每户都可能看到。那些门坊、门罩、漏窗上的雕刻,一户之内少有雷同,窗槛、裙板、窗扇、斜撑等处,雕刻更为精美。在西递村,有一户人家天井中的十二个门扇上雕刻着二十四孝图,非常精细,虽然封建伦理观念较为浓重,却极有文化研究价值。

3.建筑环境设计的园林化情调村落选址“相其阴阳向背,查其山川形势”,以臻天时、地利、人和诸吉皆备,达到“天人合一”的境界。村落多建在山之阳,依山傍水或以水入村,和山光水色融成一片。住宅多面临街巷。村口广植高大树木,缀以亭台水榭,溪流蜿蜒,田陌纵横,环境极佳。整个村落给人幽静、典雅、古朴的感觉。也是给现代建筑的设计提供了融入大自然环境的范例。

3.总结

建筑,是一个历史时期社会文明的象征,是当时一段社会生活的缩影,展现了当时宏村古建筑群人居文化。宏村古建筑群人在几百年的风风雨雨中,面对动荡不安的历史风云变幻,面对战乱的硝烟烽火,面对自然与人为的破坏,用生命与鲜血,为后世保留了宝贵的民居艺术宝库,对于现代建筑设计也具有重要的借鉴意义。

设计的核心是展现文化特色,失去特色就会失去设计存在的价值。现在,由于过多地模仿西方现代设计,我们的许多设计作品缺乏自身的文化特色。

二.厦门集美学村及厦门大学艺术学院

经过两天的厦门集美学村,厦门大学的游览,深深感触到中国南方教育的先进思想和开放的培养模式。现将自己的收获总结一下。通过集美学村的简介和思想模式,建筑模式结合自己的学习思维学习厦门建筑模式设计思想,教育思想。

集美学村

1.简介

集美学村,位于福建省厦门市。“集美学村”是集美各类学校及各种文化机构的总称,它由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于始倾资创办,享誉海内外。学村总建筑面积已达十万多平方米,拥有在校师生一万余人,

形成了由学前教育至高等专科教育的完整教育体系。原集美学村包括:厦门水产学院、集美航海学院、集美师范专科学校、福建体育学院、集美财经专科学校、集美归国侨学生补习学校(华侨大学华文学院)、中国语言文化学校、集美中学、集美小学、集美幼儿园等学校,还包括福南大会堂、图书馆、体育馆、音乐厅、龙舟池、航海俱乐部等设施。

集美建筑

集美学村既是钟灵毓秀之地,又是凝集众美的观光风景区。集美学村在陈嘉庚先生亲自指导下创立,其建筑融中西风格于一炉,体现了典型的闽南侨乡的建筑风格。无论是高大壮观的校舍堂馆,还是小巧典雅的亭台廊榭,无一不是琉璃盖顶、龙脊凤檐、雕梁画栋,而细细看去,却又各具匠心,无一雷同,人们称其为“嘉庚风格”。尤其是集美中学的道南楼、集美侨校的南薰楼、集美大学航海学院

〘十一〙java编程思想总结

实习第七个礼拜,为了进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验,代码的复用性。学习sql的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过项目重构,培养我们综合运用已学知识java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为以后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。

从这里,我才真正的意识到实施一个软件工程并不是说简单的会编码就能够解决问题的,我们更多的精力不是放在编码上,编码只是一个很小的模块,只占到那么小的一个部分。这个事实在很大程度上颠覆了我以前的思想,在我以前的认识中,似乎整个软件就是编码,除此无它,还好有老师的指导,不然真的会出现老师所说的,撞得头破血流之后才想起来用软件工程的思想来完成这个工作。

项目程序的编程是一个非常烦琐而枯燥的过程,需要耐心和毅力去完成,不然中途出现过多的错误,会使之后的校验略显费时。

实习项目的代码编写,从而进入到后期的校对和验收过程,但同时也少不了反复的调试和修改,为我的程序软件更加简单更加实用。

〘十二〙java编程思想总结

JAVA一直是很多人喜爱的一种编程语言,在这里北大青鸟徐东校区的老师希望各位努力并快乐的学习这门语言。学习JAVA需要多看SUN公司提供我们的资料信息,了解常用类的属性和方法。

我发现我们有很多同学在用常用类的时候,经常会把类里面的方法和自定义的方法搞混。记得有一位老师说过“学习要抱有一种钻研的态度”。我对这句话的理解是当我们学习到一个新的知识点的时候,需要不断理解和消化。

这可能是一个长期的过程,不能抱有一种急于求成的态度。以下内容是北大青鸟老师整理的一些JAVA基础:

一、SDK和JDK的区别 SDK是软件开发工具包,JDK是SDK的一种,其实它是JAVA SDK。JDK在早期的版本中也是叫SDK,在1.2版本以后才叫JDK。

J2EE:JAVA2平台的企业版,主要应用于WEB和大型企业的开发。

J2SE:JAVA2平台的标准版,学习和一般的开发。它包含于J2EE。

J2ME:JAVA2平台的微缩版,主要应用于电子设备(手机)方面,它包含有J2SE的核心部分之外,还有一个专业的类。

〘十三〙java编程思想总结

  1 计算机软件JAVA 编程综述

在计算机软件研发领域中,编写软件程序目前主要采用的编程语言为JAVA,这一编程语言一经问世,就凭借自身的优势而广受软件研发领域工作者的高度好评与认可。从实际使用的效果看,JAVA 编程语言具备了其他编程语言欠缺的优势、性能和特点,以VF 以及VB 这两种编程语言为对比对象,JAVA 编程语言呈现出的优势为:一方面,能够适应当前不同操作系统对软件功能所提出的新要求;另一方面,其能够基于网络实现软件的编写。在此过程中,VF 与VB 编程语言过于复杂的劣势凸显,而基于JAVA 编程语言,整个软件编程工作的开展不仅简单便捷,且稳定性与安全性也相对较高,满足了当前用户对软件功能所提出的新要求。

  2 计算机软件JAVA 编程所呈现出的具体优势特点


2.1 简单性与独立性

首先,简单性指的是JAVA 编程语言在实际应用过程中简单易操作,这是基于其是建立在C 与C ++编程语言基础上的,但是在某种程度上是对这两种编程语言的升级与优化,即使是初学者,也能够很快掌握这一编程语言。整个编程过程的简单化促使相应编程操作简单方便,同时以引用替代了指针,进一步降低了编写难度,提高了编程的安全可靠性。此外,JAVA 编程语言还具备许多新的功能,强化了其实用性。其次,独立性指的是基于JAVA 编程语言相应的平台具备独立性的特点,在实际应用过程中,其在一次编译之后就能够运行,且不需要进行改动,对硬件设备没有要求。因此,其能够规避平台环境提出的要求,只要系统能够支撑JAVA 虚拟机,便能够实现运行,但是,一些情况下基于平台本身所存在的差异性,为了解决代码转换过程中所出现的差别性,则需要在编译过程中进行微调。

2.2 面对对象与可移植性

首先,JAVA 编程语言具有面对对象的特点。JAVA 采用了一种新的思维模式,即将各模块搭建于程序上,然后结合相应的功能需求进行进一步分解,在此过程中,通过小模块形式的划分实现编写方案的科学定位,这就使得在操作上更加简单便捷。其次,可移植性。通过实践应用表明,这一编程语言具备了良好的可移植性,其能够借助Web 站点下载应用程序,且灵活方便,满足了用户实际使用需求。JAVA 编程语言能够促使Web 程序灵活运行,在实际应用过程中,需要强调的是要根据这一编程语言的要求,对相应数据类型本身的长度进行规范定位。

2.3 安全可靠且灵活易拓展

第一,安全可靠。这是JAVA 编程语言所呈现出的最大优势之一,该编程语言能够通过加密技术的应用确保软件的安全性与可靠性,一旦相应显示器出现变化,则能够利用这一安全技术断开程序对数据的访问,进而保证数据的安全性与完整性。尤其是在计算机网络环境日加复杂的今天,网络病毒与木马程序的入侵将直接威胁到计算机软件程序的安全性,而采用JAVA 编程语言则能够为解决这一问题提供技术基础。第二,灵活可拓展。JAVA 编程语言能够在应用过程中不断被创新与优化,这一做法并不会干扰到原来程序的运行,因此,能够借助灵活的编程实现对软件程序的有效拓展。

2.4 多线程性

JAVA 编程语言多线程性的特点,能够为实现并行执行奠定基础,借助相应的同步源语,能够为实现对共享数据的正确操作奠定基础,而这一机制能够实现对特定行为的有效操作,进而为交互性的实现提供技术基础。

  3 计算机软件JAVA 编程所涉及到的关键技术分析

3.1 JAVA.D.C 技术

JAVA.D.C 技术为实现关联数据的相互访问提供基础,同时为实现数据库间的'连接奠定基础。在实际进行编程时,JAVA 编程语言要求相应编程人员在编译程序之后,根据实际情况进行调试,进而促使相应数据库间实现连接。基于此,通过JAVA.D.C 技术的应用,能够为实现对后台数据库的有效管理提供技术保障,同时,还能够通过相应数据连接工具的搭建,确保这一软件程序在实际运行过程中,具备后台数据支持服务。

3.2 JAVA Annotation 与JAVA.Remote Invocation 技术

JAVA Annotation 技术的应用能够将相应程序语言中的参数、变量等进行关联,并搭建出相应系统,这一控制体系本身的稳定性与安全性较高;JAVA.Remote Invocation 技术的应用则是实现程序分布式整理的技术基础,通过调用对象与类别,为确保整个程序的安全可靠运行奠定基础。从软件程序开发者角度出发,采用JAVA.Remote Invocation 技术的最大优势在于能够实现对信息资源的高度整合,为确保使用JAVA 编程语言的相应程序可靠运行,保证程序本身的完整性奠定基础。

4 JAVA 编程语言在游戏软件平台开发中所呈现出的技术优势分析

当前,在快节奏的生活氛围下,计算机游戏平台的搭建无疑能够为用户提供一个休闲放松的有效媒介,在实际开发游戏软件平台时,经常使用的编程语言是JAVA,借助这一编程语言的可移植性,不仅能够为提高整个游戏设计的效果提供技术基础,同时,在移动智能设备实现普及性应用的当下,能够将游戏转移到手机等智能设备中,进而使相应的手机与平板用户能够通过该技术享受游戏所带来的轻松与欢乐。

  5 结 语

综上所述,在网络时代下,计算机的普及性应用促使用户对计算机软件的性能与功能提出了更高要求,在此背景下,对于计算机软件的开发商而言,就需要科学选择软件编程语言。而应用JAVA 编程语言,则能够借助这一技术的优势降低软件编程工作的复杂度,并提高软件的安全性与可靠性,这就能够在满足用户实际使用需求的同时,提高软件开发的综合效益。

〘十四〙java编程思想总结

随着互联网的发展和科技的进步,计算机编程软件越来越受到人们的重视和认可。作为一名计算机相关专业的学生,我也参加了一次编程实习,通过此次实习,我获得了很多有关于编程方面的知识和经验,并在此基础上,在这里给大家分享一些源于实践的一些见解和经验。

首先,对于编程人员来说,技术和实践是最重要的。在实习过程中,我结合自己之前学习的计算机科学知识,在实践中多次尝试、实验,针对自己的实践感受进行总结、分析和总结,使自己的编程技术得到不断的提升和完善。同时,在实践过程中,我还参考了一些优秀的编程实践方法和规范,如测试驱动开发、持续集成等,这些都有助于提高我们的编程质量和工作效率。

其次,编程需要在团队中进行,团队配合是编程成功的关键。我在实习过程中也深深地体会到了这一点。在团队合作中,除了自己的编程技术外,还要注意沟通和合作能力。在这个过程中,我和我的同事们不断地交流、协作,互相学习、帮助,讨论解决方案,解决遇到的问题。这一点对我们团队的编程工作非常有帮助,提高了团队的整体工作效率和质量。

再次,编程开发中,需要有很好的计划和组织能力。在实习过程中,我也意识到了这一点。开发一个软件项目需要很多程序员,我需要与团队协调好分工任务,安排时间和工作进度,同时还要注意保持代码的规范和可读性,便于日后的维护和重构。这对于团队的工作效率和管理质量起到了非常重要的作用。

最后,我们的编程实践需要在不断学习和探索中进行。随着科技的发展和人们需求的不断变化,编程面临的挑战和应用范围也会随之发生变化。所以,我们需要不断地学习、探索和更新知识,注重创新,保持对最新技术和发展趋势的敏感,以适应这个时代的变化和发展。同时,我们还要注意互相学习、共同进步,团队精神也是我们不断进步的重要因素。

总之,计算机编程实习是一个非常好的学习和实践机会。通过实践,我们可以很好地将书本中的知识应用到实际中,结合思考和总结,不断提升自己的编程能力。同时,也需要注重团队协作和沟通能力的培养,保证团队合作和工作效率。希望通过我的分享,能够对正在进行编程实习或学习编程的同学有所帮助。

〘十五〙java编程思想总结

今天老师讲的一定的程度了,发现有一些细节,自己并没有学好,如下是自己认为自己学的模糊的地方。

1.www是(worldwideweb)万维网,www的客户端程序:ie,foxfire.

2.什么叫web服务器,就是一段网络程序,让人们通过浏览器可以看到任何主机上的内容(通俗的说法).

3.微软开发的搜索引擎?Bing

4.B/S结构的知名缺点是什么?

受浏览器功能的限制。

C/S结构的优点,在实际中还有一部分地方需要它。

如:游戏。

5.老师说再过五年就没有操作系统了,搜索引擎是未来发展的趋势。

学JAVAweb就是做网站,保证以后活得比较滋润。

6.常见的web服务器

weblogic是bea公司

WebSphere是IBM公司

Tomcat是免费的,是Apache

7.建议使用压缩的TOMCAT的安装版,因为现实

中我们是这样用的。

8.安装tomcat的常见问题。

在这里要学习一门语言:批处理编程。

打开STARTUP.BAT.

1.说catalina_home没有配置

2.一安装完闪就没有了。

解决方法:

1.环境变量设置catalina。

还有JAVA_HOME的配置

2.端口被占有的问题。

3.安装多个tomcat,解决方法进入当前的安装目录中双击startup.bat进入。

〘十六〙java编程思想总结

一、数组、集合

数组、集合:都是一种容器,用一个对象管理多个对象;

数组:不能自动增长;只能存放同类型的元素

集合:能自动扩容;部分集合允许存放不同类型的元素;

二、学习这些集合类要掌握哪些东西:

1)怎样得到(选择)集合对象;

2)怎样添加元素

3)怎样删除元素

4)怎样循环遍历没一个元素

三、list、set、map

collection:父接口;

Set:接口---一个实现类:HashSet

List:接口---三个实现类:LinkedList,Vector,ArrayList

SortedSet:接口---实现类:TreeSet

1、List:

List:有序列表,允许存放重复的元素;

实现类:

ArrayList:数组实现,查询快,增删慢,线程不安全,轻量级;下标也是从0开始;

LinkedList:链表实现,增删快,查询慢

Vector:数组实现,线程安全,重量级

2.Set:

无序集合,不允许存放重复的元素;

实现类HashSet:equals返回true,hashCode返回相同的整数;哈希表;

子接口SortedSet:对Set排序实现类:TreeSet:二叉树实现的;

看API:泛型:表示一个对象;

Iterator:接口,迭代器;

java.util;

hasNext();

next();

remove();

Iterable:可迭代的,访问的;

ng;实现了可迭代的接口就可以用迭代的方式访问;

只需实现iterator();方法即可;Iteratoriterator();

三种循环的访问方式:

只有实现了Iterable接口的才能用第三种;能用第二种的也一定能用第三种;

ArrayList:自动扩容,是数组照搬过来的;

3.Map

HashMap:键值对,key不能重复,但是value可以重复;key的实现就是HashSet;value对应着放;

HashSet的后台有一个HashMap;初始化后台容量;只不过生成一个HashSet的话,系统只提供key的访问;

如果有两个Key重复,那么会覆盖之前的;

Hashtable:线程安全的

Properties:java.perties;key和value都是String类型,用来读配置文件;

HashMap与Hashtable区别:

HashMap线程不安全的,允许null作为key或value;

Hashtable线程安全的,不允许null作为key或value;

TreeMap:对key排好序的Map;key就是TreeSet,value对应每个key;

key要实现Comparable接口或TreeMap有自己的构造器;

HashSet:remove(Objecto)的原则看这个对象O的Hashcode和equals是否相等,并不是看是不是一个对象;

定义一个Map;key是课程名称,value是Integer表示选课人数;

map.put(cou,map.get(cou)+newInteger(1));

四、Hashtable、Properties

1,Hashtable:实现了Map接口,此类实现一个哈希表,作用和HashMap相同。任何非null对象都可以用作键或值。为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现hashCode方法和equals法。

2,Properties:继承自Hashtable,比Hashtable更严格属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

常用方法StringgetProperty(String?key)和setProperty(Stringkey,Stringvalue);

用法:我在C盘下建了一个名为yy.dat的文件,文件的内容为:

name=hehe

password=12345

执行以下程序,输出hehe,可见用Properties可以很方便的解析配置文件

Propertiesp=newProperties();

p.load(newFileInputStream("C:yy.dat"));

System.out.println(p.getProperty("name"))

五、两个工具类Arrays和Collections

1.Arrays、此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。此类还包含一个允许将数组作为列表来查看的静态工厂

llections、主要提供了在collection上进行操作的静态方法

六、遗留的'几个类

1.Hashtable,作用和HashMap相同,不过它是线程安全的,如果不需要线程安全,应该使用HashMap

2.Enumeration,遗留集合使用枚举接口来遍历元素,它有两个方法,hasMoreElements和nextElement,用法类似Iterator。

3.Stack,继承自Vector,实现了栈的功能,提供了push()方法押栈和pop()方法出栈。

4.BitSet,位集。如果需要高效率的存储一个位序列,例如一个标志序列,请使用位集。它可以对各个位进行

读取get(i)

设置set(i)

清楚clear(i)

七、常见笔试题目汇总

llection和Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

2.List,Set,Map是否继承自Collection接口?

List,Set是,Map不是

3.两个对象值相同(x.equals(y)==true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对?

不对,有相同的hashcode。

4.你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

最常用的集合类是List和Map。List的具体实现包括ArrayList和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List适用于按数值索引访问元素的情形。

Map提供了一个更通用的元素存储方法。Map集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

5.排序都有哪几种方法?请列举。用JAVA实现一个快速排序。

排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)

快速排序的伪代码。

//使用快速排序方法对a[0:n-1]排序

从a[0:n-1]中选择一个元素作为middle,该元素为支点

把余下的元素分割为两段left和right,使得left中的元素都小于等于支点,而right中的元素都大于等于支点

递归地使用快速排序方法对left进行排序

递归地使用快速排序方法对right进行排序

所得结果为left+middle+right

6.HashMap和Hashtable的区别

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap类没有分类或者排序。它允许一个null键和多个null值。

Hashtable类似于HashMap,但是不允许null键和null值。它也比HashMap慢,因为它是同步的。

7.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。

equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

〘十七〙java编程思想总结

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拓展阅读:打造不同型式的工作简历都有哪些打造技巧?

求职者在编辑工作简历的时候有很多种选择,编辑工作简历时选择编写工作简历的技巧需要看求职者用的是什么型式的工作简历。因为不同型式的工作简历有不同的打造技巧,所以求职者们不要一概而论了。

打造纸质的工作简历的注意事项

纸质的工作简历相信求职者都不会陌生,相信求职者都知道在打造纸质的工作简历时要注意内容的排版不能格式化,字号不宜过大或过小,字体需要选用宋体或者楷书,临界边需要留出合适的.距离。但是求职者常常忽略了一个非常重要的问题,在打印工作简历时需要选用什么纸?在打印工作简历时,求职者需要选择有质感的纸张,一张有质感的纸能让求职者在众多工作简历中脱颖而出。

打造电子版的工作简历的注意事项

求职者在选用电子版软件打造工作简历时就有更多的选择权了。求职者如果想编辑纯文字的工作简历可以选用Word文档;求职者如果想让工作简历有设计感可以选用PPT文档来编辑;求职者如果想让招聘官更方便随时随地的浏览工作简历就可以选择网页版来编辑工作简历。

打造视频版的工作简历的注意事项

视频版的工作简历如今不是很普及,只有少部分特殊要求的用人单位会要求求职者用这种方式来录制工作简历。视频版的工作简历能够更全面的展现求职者的各方面,因此在求职者录制视频版工作简历的时候需要注意衣着是否合体,谈吐是否能突出文化素养等。

 

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